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Zitat
bool whenable=false;
Zitat
if(whenable && (mode == GL_TRIANGLE_STRIP || mode == GL_TRIANGLE_FAN))
{
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
}
Zitat
if(GetAsyncKeyState(VK_MENU)&1==1)
{
whenable=!whenable;
}
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Quellcode |
1 2 3 |
bool wallhacktoggle=false; bool asus=false; bool wire=false; |
suxx-
unregistriert
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Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 |
iWallhack = 0;
glBegin()
{
switch (iWallhack)
{
case 1:
{
//Wallhack Style 1
break;
}
case 2:
{
// Wallhack Style 2
break;
}
}
}
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Zitat von »suxx-«
warum hast du drei Variablen für die Wallhacks ?
Zitat von »suxx-«
und ihr könnt mich auch in die Creadits eures Hacks schreiben ... @Striker
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Quellcode |
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bool wallhack_keypushed;
int wallhack=0;
_____________________________________________________
if((GetAsyncKeyState(VK_F10)<0)&& !wallhack_keypushed)
{
wallhack_keypushed=true;
if(wallhack == 4)
wallhack = 0;
else
wallhack++;
}
else if(!(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1)<0))
wallhack_keypushed=false;
if(GetAsyncKeyState(VK_END)& (1==1))//crosshair
{
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