Du bist nicht angemeldet.

  • Anmelden
  • Registrieren

Beiträge: 36

1

20.03.2004, 21:33

Leiter bauen...

Also folgendes ich krieg es nicht hin eine verdammte
leiter zu bauen.Überall steht : ich hab zu große sproßen,
ich kann da net hochlaufen... und und und :(

Ich möchte jetzt bitte wissen wie man sonne leiter
überhaupt baut.

P.S bitte detailliert ;)

SyneX

unregistriert

2

20.03.2004, 21:53

RE: Leiter bauen...

http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=2

Wenn du nicht klar kommst mach ich ein Tutorial oder mach das per Video

PS: ich poste demnächst endlich ein Türen Tutorial

Beiträge: 36

3

21.03.2004, 12:33

Jo danke erstma ich habs jetzt auch hinbekommen
(meine sprossen waren auch nicht zu groß... ;) )

Ich hab folgendes problem :
Meine Karte ist dunkel das soll auch so , und wenn man
dann in einen Raum kommt der beleuchtet ist , ist meine
Waffe immernoch schwarz. Wie bekomme ich das weg???

SyneX

unregistriert

4

21.03.2004, 12:37

naja ich denk mal der player ist nur nicht so richtig im licht drin. stell dich mal genau unt dem licht. Da wird die waffe betsimmt hell sein. Also wenn das so ist, kannste ja das licht heller stellen

Beiträge: 36

5

21.03.2004, 14:20

Also ich krieg das net hin mit dem Licht. ;(
Ich lad die map mal hoch. Kannst dir ja mal anschauen
und sagen woran das liegt.
Danke schonmal :)

PS : Ich habe gestern das erste mal gemappt, also nicht wundern :D

Bobby

Fortgeschrittener

Beiträge: 344

6

21.03.2004, 14:34

hi
du könntst die texturen bei den leitern mal richtig machen :]
aber sonst find ich sie führ die erste map garnicht mal so schlecht, mann sollte nur irgendwie us dem mittelraum wieder rausskommen können :))

SyneX

unregistriert

7

21.03.2004, 14:36

1. hast du da Texturen drin, die ich nicht habe
2. Sind da Leaks drin.
3. Wegen den Leaks stürzt der beim Compilieren ab.
4. Willst du die Leute erschlaen wenn sie aufkommen? Du machst die startpunkte ja zeimlich weit hoch :D
5. Wieviel Lichter hast du den da? 100?

also das was du dir mal anschauen könntest:

1. http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=30
2.

Zitat

light_environment
Dieses Licht beleuchtet die gesamte Karte. Wenn du also eine helle Karte willst, benutzt dieses Licht. Eins ist genug.
Pitch: Setze diesen Wert auf -46. (ich habe damit gut Erfahrungen gemacht)
Brightness: Farbe des Lichtes. Setzte es in sehr hellen Karten auf weiß. Bei normaler Helligkeit, setzte den Wert auf ein helles blau.

^^ ist von http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=77 ^^

Beiträge: 36

8

21.03.2004, 14:42

@ Bobby
Man kann die Wände zerschießen :)


Zu 1. hö?
Zu 2. Wo denn?!
Zu 3. Tut er nicht...
Zu 4. Find das lustig :)
Zu 5. In etwa :D

SyneX

unregistriert

9

21.03.2004, 14:45

keine ahnung wo die leaks sind.. musst du mal suchen:

http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=30

Beiträge: 36

10

21.03.2004, 14:47

Es sind keine da...
Bei mir klappts.

Das mit dem "light_environment
Dieses Licht beleuchtet die gesamte Karte. Wenn du also eine helle Karte willst, benutzt dieses Licht. Eins ist genug.
Pitch: Setze diesen Wert auf -46."
versteh ich nicht :)
Was, wo auf -46 stellen?? :(

SyneX

unregistriert

11

21.03.2004, 14:52

-also du erstellst ein entity

-machst es zu light_environment

-bei den Einstellungen davon gibt es son Punkt, der heißt Pitch und da schreibste -46 rein ;)

//edit: wegen den leaks:

es liegt bestimmt an den texturen, schreib mal bitte auf welche wad dateien du benutzt

Beiträge: 36

12

21.03.2004, 14:59

Thx
Wad Datein nur die beiden Standarts und Piranesi :)

Also ich in zu dumm....
Ich kriegs net hin ;(
Hab zwar irgendwo pitch auf -49 gestellt, aber das Model ist immernoch schwarz, außer im Schacht...

SyneX

unregistriert

13

21.03.2004, 15:02

piranesi? hab ich nicht.. geb sie mal bitte, so dass ich mir die map mal besser anschauen kann

//edit: hat sich er ledigt.. hab ich doch

Beiträge: 36

14

21.03.2004, 15:14

Gut, weil hochladen klappt eh nicht.
Zu groß :]
Weißt denn jetzt woran das mit den Models liegt?

Thema bewerten