Allies ( U.S. )
Folgende Klassen können auf der Allies ( U.S. ) Seite gewählt werden ( Stand DoD Version 1.0 ) :
Rifleman
Primärwaffe : M1 Garand
Munition für Primärwaffe : 11 Clips a 8 Schuß
Sekundärwaffe(n) : Colt Pistole, Messer
Granaten : 2
Beschreibung : Sehr starke Klasse, ähnelt dem Rifleman der Briten und dem Grenadier der Axis. Allerdings ist die Garand den anderen Rifles unterlegen, sofort tödlich ist die Garand nur bei Kopftreffern. Vorteil gegenüber den anderen Light Infantry Klassen der anderen Parteien ist, das die Garand Semi-Automatisch ist, allerdings ist ein Nachladen erst möglich wenn der komplette Ladestreifen verschossen ist. Der Rifleman hat zusätzlich noch 2 Granaten. Mehr als 3 Rifleman sollten in Clanwars nicht zugelassen werden ( 6vs6 ).
Staff Sergeant
Primärwaffe : M1 Carbine
Munition für Primärwaffe : 11 Clips a 15 Schuß
Sekundärwaffe(n) : Colt Pistole, Messer
Granaten : 1
Beschreibung : Diese Klasse wird nicht sehr häufig genommen, in Clanwars fast gar nicht. Der Grund ist der schwache Carbine. Dieser hat zwar eine sehr hohe Schussfrequenz, ist aber sehr schwach in der Durchschlagskraft. Desweiteren wurde dieser Klasse vom Sprung auf Version 1.0 1 Granate genommen, womit die Klasse einen weiteren Vorteil eingebüsst hat.
Master Sergeant
Primärwaffe : M1A1 Thompson
Munition für Primärwaffe : 7 Clips a 30 Schuß
Sekundärwaffe(n) : Colt Pistole, Messer
Granaten : 1
Beschreibung : Der Master Sergeant kann wie seine Gegenparts Unteroffizier ( Axis ) und Sergeant Major ( Briten ) seine Stärken auf kleineren Maps ausspielen.
Sergeant
Primärwaffe : M3A1 'Greasegun'
Munition für Primärwaffe : 7 Clips a 30 Schuß
Sekundärwaffe(n) : Colt Pistole, Messer
Granaten : 1
Beschreibung : Die dritte Sergeants Klasse ist ähnlich wie der Staff Sergeant schwächer aufgrund der Bewaffnung. Die Grease Gun ist sehr ungenau bei Feuerstößen. Die Grease Gun ist nachwievor nicht sehr beliebt, damit zu spielen sehen aber viele als Herausforderung an.
Sniper
Primärwaffe : Springfield
Munition für Primärwaffe : 11 Clips a 5 Schuß
Sekundärwaffe(n) : Colt Pistole, Messer
Granaten : Keine
Beschreibung : Wie bei den anderen Sniperklassen gilt auch hier, sehr stark auf Distanzen, schwach im Nahkampf. Die Springfield hat aufgrund des einfacheren Zoomcrosshairs einen kleinen Vorteil gegenüber den anderen Sniperwaffen. Mehr als 1 Sniper sollte im Clanwar nicht zugelassen werden.
Support Infantry
Primärwaffe : Browning Automatic Rifle (BAR) + Zweibein
Munition für Primärwaffe : 12 Clips a 20 Schuß
Sekundärwaffe(n) : Colt Pistole, Messer
Granaten : 1
Beschreibung : Sehr starke Klasse im Nahkampf, eher ungeignet für längere Distanzen. Hat seit Version 1.0 nun auch ein Zweibein, der Aufbau dauert aber ziemlich lange. Der Einsatz dieser Klasse ist eigentlich Pflicht für jeden Clanwar, alerdings sollten nicht mehr als 2 zugelassen werden.
Machine-Gunner
Primärwaffe : .30 Caliber Machine Gun
Munition für Primärwaffe : 2 Kisten a 150 Schuß
Sekundärwaffe(n) : Colt Pistole, Messer
Granaten : Keine
Beschreibung : Bestes MG im gesamten Spiel, da es durchgehend feuern kann ohne zu überhitzen. Ein geschickter Light Infantry Spieler kann ein aufgebautes MG sehr leicht mit einem Schuß ausshalten, weshalb es angebracht ist, sehr oft die Positionen des MGs zu verändern. Wie für die anderen MG Klassen gilt, maximal 1 MG zulassen ( 6vs6 Clanwars ).
Paratrooper
Die Paratrooperklassen können nur auf den Maps dod_glider und dod_kraftstoff gespielt werden. Es können dann nur die normalen Waffen gewählt werden, zusätzliche, wie bei den Axis, gibt es hier nicht.