Klassen TFC
Deutsche Models
Alle Käufer der deutschen Half-Life Version müssen sich leider nach einer Standardinstallation wegen der Zensierung mit diesen Modeln für alle Klassen abfinden.
Damit hat man natürlich im Spiel einen entscheidenen Nachteil, weil man die Klassen nicht so gut auseinanderhalten kann.
Um diesen Nachteil zu kompensieren bieten wir die TF 1.5 Models zum Download an.
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Scout
Der Scout (Skout) ist die schnellste Einheit in TF 1.5. Leider hat er aber eine sehr schlechte Panzerung und nur mittelmäßige Waffen.
Weitere Daten:
Health: 75
Panzerung: 50
Enttarnt feindliche Spies (Spione) bei Berührung
Entschärft feindliche Detpacks bei Berührung
Waffen:
Brecheisen
Shotgun
Nailgun
Caltrop
Conclusion Granate
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Sniper
Der Sniper (Scharfschütze) ist der beste Fernkämpfer und die einzigste Einheit, die Gegner mit einem Schuss töten kann. Leider ist er im Nahkampf unterlegen.
Weitere Daten:
Health: 90
Panzerung: 50
Zoommöglichkeit
Waffen:
Brecheisen
Sniperrifle
Nailgun
Handgranate
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Soldier
Der Soldier (Soldat) ist die perfekte Allround-Einheit. Er ist in fast allen Bereichen sehr ausgeglichen.
Weitere Daten:
Health: 100
Panzerung: 200
Kann als einzigster Charakter einen Rocket Jump ausführen
Waffen:
Brecheisen
Shotgun
Doubleshotgun
Raketenwerfer
Handgranate
Nagelgranate
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Demoman
Der Demoman (Sprengmeister) ist der Sprengexperte schlechthin. Im Zweikampf muss er allerdings von einem geübten Spieler gesteuert werden um eine Chance zu haben!
Weitere Daten:
Health: 90
Panzerung: 120
Kann mit Detpack großen Schaden anrichten, bzw. Gänge freisprengen
Waffen:
Brecheisen
Shotgun
Doubleshotgun
Granatwerfer
Handgranate
Mirvgranate
Detonationspack
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Medic
Der Medic (Feldarzt) kann Teamkameraden heilen und ist sehr schnell. Im Zweikampf ist er zumeist unterlegen.
Weitere Daten:
Health: 90
Panzerung: 100
Heilt Teamkameraden und infiziert Gegner
Waffen:
Medikit
Shotgun
Doubleshotgun
Super Nailgun
Handgranate
Conclusion Granate
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Heavy Weapons - Guy
Der HW-Guy (Schwerer Infanterist) ist die stärkste und langsamste Einheit von allen. In einem Zweikampf ist er meist überlegen.
Weitere Daten:
Health: 150
Panzerung: 300
Stärkste und langsamste Einheit
Waffen:
Brecheisen
Shotgun
Doubleshotgun
Assault Cannon
Handgranate
Mirvgranate
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Pyro
Der Pyro (Feuerwerker) kann mit seinem Flammenwerfer und seinen Napalmgranaten ganze Räume auf einmal leeren. Er eignet sich auch hervorrangend um seinen Teammitgliedern die Flucht zu erleichtern.
Weitere Daten:
Health: 100
Panzerung: 150
Flammen versperren dem Gegner die Sicht, nur eingeschränkter Rocket-Jump
Waffen:
Brecheisen
Shotgun
Flammenwerfer
Napalmraketenwerfer
Handgranate
Napalmgranate
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Spy
Der Spy (Spion) kann sich tarnen und wird so, wenn er intelligent handelt, von seinen Gegnern nicht entdeckt. Nur vor feindlichen Medics, die ihn heilen wollen, und Scouts sollte er sich hüten.
Weitere Daten:
Health: 90
Panzerung: 100
Enttarnt feindliche Spione bei Berührung
Kann sich tot stellen
Kann sich als Gegner und andere Klasse tarnen
Waffen:
Messer
Betäubungspistole
Doubleshotgun
Nailgun
Handgranate
Illusionsgranate
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Enginner
Der Engineer (Ingenieur) ist eine Defensiv-Einheit. Mit seinem automatischen Abwehrgeschütz (Sentry Gun) kann er die Basis hervorragend verteidigen.
Weitere Daten:
Health: 80
Panzerung: 50
Kann Sentry Guns bauen (automatisches Abwehrgeschütz)
Kann die Rüstung seiner Kameraden erhöhen (durch einen Schlag mit dem Schraubschlüssel)
Kann Dispenser bauen, an dem sich Teamkameraden neue Rüstung und Munition holen können
Waffen:
Schraubenschlüssel
Laserpistole
Doubleshotgun
Handgranate
EMP Granate
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Civilian (VIP)
Der Civilian (Zivilist) ist eigentlich keine richtige Einheit, da er nur auf Hunted Maps zu spielen ist.
Weitere Daten:
Health: 50
Panzerung: 0
Waffen:
Regenschirm