Monkey Island
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<h3> </h3>
<h3>Mitspielende Personen </h3>
<ul>
<li>3 Anführer der Piraten in der Scumm-Bar auf Melee-Island </li>
<li>2 Bardamen in der Scumm-Bar auf Melee-Island </li>
<li>Bürger in der Stadt von Melee-Island </li>
<li>Carla, die Schwertmeisterin im Wald von Melee-Island </li>
<li>Fechtlehrer im Haus hinter der Trollbrücke auf Melee-Island </li>
<li>Fettucini Brothers, Zirkusartisten auf Melee-Island </li>
<li>7 Geisterpiraten auf dem Schiff von LeChuck </li>
<li>Geisterpriester in der Kirche auf Melee-Island, der Elaine und LeChuck
trauen will </li>
<li>Gemischtwarenhändler in der Stadt auf Melee-Island </li>
<li>Guybrush Treepwood, Held des Abenteuers </li>
<li>3 Kanibalen auf Monkey-Island </li>
<li>LeChuck, gefürchteter Geisterpirat in der Karibik </li>
<li>Marley, Elaine, Gouverneurin von Melee-Island </li>
<li>Meathook, Pirat auf der kleinen Insel bei Melee-Island </li>
<li>Otis, Gefangener in der Stadt auf Melee-Island </li>
<li>11 Piraten in der Scumm-Bar auf Melee-Island </li>
<li>3 Piraten ohne Moral in der Stadt auf Melee-Island </li>
<li>Shinetop, Fester, Polizeichef auf Melee-Island, in Wirklichkeit aber
LeChuck höchstpersönlich </li>
<li>Stan, Bootsverkäufer auf Melee-Island </li>
<li>Toothrot, Herman, Schiffbrüchiger auf Monkey-Island </li>
<li>Voodoo-Frau in der Stadt auf Melee-Island </li>
<li>Späher auf Melee-Island </li>
</ul>
<h3 align="center"><u><font size="5" color="#FF0000">Lösung</font></u> </h3>
<p><font color="#FF0000"><b>DIE PRÜFUNGEN:</b></font> Das Spiel beginnt auf
Melee-Island. Um Pirat zu werden, muß man zunächst in die Scumm-Bar gehen. Die
Anführer derselben findet man im hinteren Teil der Bar. Diese nennen einem die
Prüfungen, die man hinter sich bringen muß, um als Pirat aufgenommen zu werden:
Fechten, stehlen und einen Schatz suchen. </p>
<p>Will man dann in die Küche gehen, so hindert einen der Koch daran. Man muß
warten, bis er von alleine herauskommt und nach vorne in die Bar geht, dann kann
man hinein. Dort nimmt man das Fleisch und den Topf. Verläßt man die Küche auf
der anderen Seite, so findet man einen Fisch auf einem Steg, der eifersüchtig
von einer Möwe bewacht wird. Geht man aber mehrfach ganz nach hinten auf den
Steg, so tritt man auf ein loses Brett und kann den Vogel auf diese Weise lange
genug vertreiben, um in den Besitz des Fisches zu kommen. In der Küche benutzt
man nacheinander das Fleisch und den Fisch mit dem Topf und erhält so Fleisch-
bzw. Fischeintopf. In der Stadt gibt es einen Voodoo-Laden, in dem man ein
Gummihuhn mit Haken mitgehen läßt. Redet man mit der Voodoo-Frau, so gibt diese
eine Aussicht auf die Zukunft und verschwindet dann. Jetzt sollte man erst
einmal Geld besorgen. Dazu geht man wieder zu dem Wächter oben auf der Insel und
von dort auf die Lichtung rechts oberhalb vom Ort. Hier findet man einen Zirkus,
in dem man Geld als lebende Kanononkugel verdienen kann. Hierfür gibt man den
Fettucini-Brothers den Topf (man braucht ja einen Helm) und schon geht es los.
Nach einer etwas unsanften Landung erhält man immerhin 478 Goldstücke, mit denen
man in der Stadt einkaufen kann. Will man in den Gemischtwarenladen gehen, so
lockt einen ein 'Pssst' in eine Seitengasse, wo man auf Sheriff Fester Shinetop
trifft. Der will einen vergraulen, was natürlich nicht gelingt. Im
Gemischtwarenladen kauft man die Schaufel und das Schwert. Außerdem braucht man
noch die Karte vom Bürger von Melee-Island draußen auf der Straße, um sich
später im Wald nicht zu verirren. Die Piraten ohne Moral geben einem nach einem
Gespräch eine Tagesordnung ihres letzten Gewerkschaftstreffens. Verwendet man
'benutzen' mit der Ratte, so läuft diese weg. Jetzt muß man wieder die Stadt
verlassen. Auf dem Weg zum Zirkus kommt man an einer Lichtung vorbei. Von dort
aus geht es in den Wald. Man findet dort gelbe Pflanzen, die man mit dem
Fleischeintopf benutzt, um einen vergifteten Eintopf zu erhalten. Ebenfalls im
Wald findet man eine Plakette (man muß etwas suchen), die auf den Schatz
hindeutet, und ein 'X', das die Stelle markiert, an der der Schatz vergraben
ist. Mit der Schaufel hebt man diesen dann aus und erlangt ein T-Shirt. </p>
<p>Dem Troll auf der Brücke gibt man den Fischeintopf, dann läßt er einen durch.
An dem Haus dahinter klopft man an die Türe (Türe öffnen) und redet mit dem
Bewohner. Dieser trainiert einen für den Schwertmeister, wenn man ihn nur lange
genug nervt (dreimal 'Bin ich doch!' sagen). Nach einer Gebühr von 30
Goldstücken und dem Vorzeigen des Schwertes wird man in das Geheimnis des
Schwertkampfes eingeweiht: Man muß den Gegner beleidigen. Das muß man draußen
bei Piraten üben, die überall auf der Insel herumlaufen. Dabei lernt man
folgendes: </p>
<p> </p>
<ul>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>: </font>Mein Schwert wird
dich aufspießen wie ein Schaschlik. <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Dann mach damit nicht
rum wie mit dem Staubwedel. </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Deine Fuchtelei hat
nichts mit Fechtkunst zu tun. <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Doch, doch, du hast sie
nur nie gelernt. </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Niemand wird mich
verlieren sehen, auch du nicht. <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Du kannst so schnell
davonlaufen? </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Ich hatte mal einen
Hund, der war klüger als du. <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Er muß dir das Fechten
beigebracht haben. </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Du hast die Manieren
eines Bettlers. <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Ich wollte, daß du dich
wie zuhause fühlst. </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Jeder hier kennt
dich als unerfahrenen Dummkopf. <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Zu schade, daß dich
überhaupt keiner kennt. </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Du kämpfst wie ein
dummer Bauer. <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Ich schaudere, ich
schaudere. </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Meine Narbe im
Gesicht stammt aus einem harten Kampf. <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Also mal wieder in der
Nase gebohrt, wie? </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Menschen fallen mir
zu Füßen, wenn ich komme. <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Auch bevor sie deinen
Atem riechen. </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Dein Schwert hat
schon bessere Zeiten gesehen. <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Und du wirst deine
rostige Klinge nie wieder sehen. </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Die bist kein Gegner
für mein geschultes Gehirn. <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Vielleicht solltest du
es endlich mal benutzen. </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Trägst du immer noch
Windeln. <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Wieso, die könntest du
viel eher brauchen. </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> An deiner Stelle
würde ich zur Landratte werden. <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Hattest du das nicht vor
kurzem getan. </p>
</ul>
<p>Um an alle Antworten zu kommen, muß man gegen etliche Piraten kämpfen. Man
benötigt aber so viele Antworten wie möglich (man erhält sie, wenn man den
Piraten die Beleidigungen an den Kopf wirft, nachdem man sie zum Kampf
aufgefordert hat), um gegen den Schwertmeister gewappnet zu sein. Um zu diesem
zu finden, fragt man den Gemischtwarenhändler, ob er einen Termin bei diesem
machen kann. Man läuft ihm dann hinterher, gelangt so zum Schwertmeister - einer
Frau - und fordert sie zum Kampf heraus. Ihre Beleidigungen sind anders als die
bisher gelernten, aber die Antworten sind die alten. Beispiele sind: </p>
<p> </p>
<ul>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Alles, was du sagst,
ist dumm. <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Ich wollte, daß du dich
wie zuhause fühlst. </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Hast du eine Idee,
wie du hier lebend herauskommst? <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Wieso, die könntest du
viel eher brauchen. </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Mein Schwert wird
dich in 1000 Stücke reißen. <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Dann mach damit nicht
rum wie mit dem Staubwedel. </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Niemand wird sehen,
daß ich so schlecht kämpfe wie du. <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Du kannst so schnell
davonlaufen? </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Nach dem letzten
Kampf war meine Hand blutüberströmt. <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Also mal wieder in der
Nase gebohrt, wie? </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Kluge Gegner laufen
weg, bevor sie mich sehen. <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Auch bevor sie deinen
Atem riechen. </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>: </font>Überall in der
Gegend kennt man meine Klinge. <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Zu schade, daß dich
überhaupt keiner kennt. </p>
</ul>
<p>Wenn man den Schwertmeister besiegt hat, bekommt man von ihr als Zeichen des
Sieges ein bedrucktes T-Shirt. </p>
<p>Am Haus der Gouverneurin gibt man den Hunden das vergiftete Fleisch. Innen
nimmt man die Vase und geht unten durch die Türe. Sheriff Shinetop folgt einem
dadurch und will einen auseinander nehmen. Im Laufe der nachfolgenden
Auseinandersetzung kommt man automatisch in den Besitz von einem
Heftklammer-Entferner, einem Buch der Witze, Wachs-Lippen und einem
Nagetier-Spray. Die Vase stellt man wieder zurück. Mit dem Gefangenen Otis in
der Stadt kann man wegen seines schlechten Atems nicht lange reden. Vom
Gemischtwarenhändler bekommt man aber Pfefferminzbonbons, wenn man mit ihm
redet; die kann man dann Otis geben. Wenn man etwas mit ihm plaudert, erfährt
man, daß er einen Käsekuchen hat, den er für etwas gegen Ratten eintauschen
würde. Also gibt man ihm das Nagetier-Spray. Sieht man den erhaltenen Kuchen an,
so stellt man fest, daß er recht schwer ist, also benutzt man ihn. Dadurch
erhält man eine Feile. Damit geht man im Haus der Gouverneurin durch das Loch in
der Wand und es kommt erneut zu einem Kampf mit dem Sheriff. Das Buch der Witze
wird dabei zu witzigem Konfetti verarbeitet und die Wachs-Lippen werden
abgegeben. Man kann sich aber das Idol der Vielen Hände schnappen und lernt die
Gouverneurin Elaine Marley kennen. </p>
<p>Da man nun alle Aufgaben gelöst hat, sollte man dies den drei Anführern
mitteilen. Vorher aber versenkt einen der Sheriff am Kai samt Idol im Meer.
Unter Wasser nimmt man das Idol und das Schwert und geht wieder nach oben. Dort
sieht man gerade noch LeChucks Geisterschiff davonsegeln. Von dem Späher erfährt
man, daß Elaine mit diesem Schiff entführt und wahrscheinlich nach Monkey Island
gebracht wurde. Außerdem bekommt man eine Notiz vom ihm. </p>
<p>Um der Gouverneurin nachsegeln zu können, braucht man ein Schiff, also geht
man zu Stans Gebraucht-Schiff-Basar. Das einzige interessante Schiff ist die Sea
Monkey ganz hinten am Kai, über die Stan Auskunft gibt, wenn man mit ihm redet.
Da man aber nicht genug Geld hat, kann man sie nicht kaufen. Von Stan erfährt
man jedoch, daß er mit einer Bürgschaft des Gemischtwarenhändlers zufrieden
wäre. Außerdem bekommt man von ihm einen Magnetkompaß und eine Visitenkarte. In
der Stadt kann man schon mal ein Crewmitglied für das Schiff anwerben. In der
Scumm-Bar nimmt man alle Krüge an sich. Einen füllt man mit dem Grog aus dem Faß
in der Küche. Da der Grog sich durch die Krüge frißt, muß man ihn auf dem Weg
zum Gefängnis von einem Krug in den anderen füllen. Mit dem Grog zerstört man
das Schloß der Zelle von Otis. Man fragt ihn, ob er bei der Rettungsaktion für
die Gouverneurin teilnehmen will, aber so rechte Lust hat er nicht. Beim
Gemischtwarenhändler fragt man nach der Bürgschaft. Dazu muß man ihm sagen, daß
man Arbeit hätte. Er geht dann zum Tresor, dreht den Hebel nach links, nach
rechts, nach links und schließlich viermal nach rechts. Das Formular aus dem
Safe will der alte Mann nun ausfüllen; jetzt muß man ihm beichten, daß man in
Wirklichkeit keine Arbeit hat. Also verschließt er den Vertrag wieder. Um an den
Tresor heranzukommen, schickt man den Gemischtwarenhändler noch einmal zum
Schwertmeister. Mit der bekannten Kombination (links entspricht ziehen, rechts
steht für drücken) kann man sich nun die Bürgschaft besorgen. Danach geht man zu
Carla und sagt ihr, daß Elaine entführt wurde. Sie läßt sich dann dazu
überreden, mitzukommen. Das letzte Crewmitglied, das man später benötigt,
befindet sich auf der kleinen Insel bei Melee-Island. Um dorthin zu gelangen,
muß man auf den Pfahl klettern und das Huhn mit dem Kabel benutzen. Drüben
öffnet man die Türe des Hauses und wird innen vom Piraten Meathook empfangen,
der einem einen dummen Trick zeigt. Auch ihm sagt man, daß Elaine gekidnappt
wurde. Da er daraufhin recht ratlos ist, sagt man ihm, daß es eine Crew
zusammenzustellen gilt. Er will einen aber erst nach einer Mutprobe als Kapitän
akzeptieren. Dazu soll man ein Monster hinter vier Türen berühren. Drei öffnet
Meathook, die letzte muß man selber aufmachen. Dann faßt man das Tier (einen
Papagei) einfach irgendwie an - es ist egal, auf welche Art und Weise. Jetzt ist
auch Meathook bereit, sich einem anzuschließen; also geht es wieder auf nach
Stan. Man redet mit ihm und bietet ihm die geklaute Bürgschaft an. Dann muß man
nur noch um den Preis handeln. Stan will 10000 Goldstücke, man selbst kann aber
nur bis 5000 Goldstücke gehen. Da er die Sea Monkey für diesen Preis nicht
hergeben will, geht man einfach , er holt einen zurück und weicht ab da von
seinen 10000 Goldstücken ab. Dies wiederholt man nocheimal, dann läßt er sich
auf die 5000 Goldstücke ein, wenn man ihm dieses Angebot macht. Stan geht dann,
um die Papiere fertigzumachen, man trifft ihn am Kai in der Stadt wieder. Dort
versammeln sich auch Otis, Carla und Meathook, so daß die Reise losgehen kann.
</p>
<p><font color="#FF0000"><b>DIE REISE:</b></font> Das erste, was die Mannschaft
tut, ist meutern; also ist man mal wieder auf sich alleine gestellt. In der
Kajüte des Kapitäns nimmt man den Federkiel und dann die Tinte. Nachdem man die
Schublade am Schreibtisch geöffnet und durchsucht hat, findet man ein Logbuch,
in dem steht, daß ein Rezept nach Monkey Island führt. Mit dem Buch findet man
ein Lesezeichen, das von einer Frühstücksflocken-Packung stammt. Oben auf dem
Mast nimmt man die Totenkopfflagge. Unten in der Küche sammelt man den Topf und
eine Schachtel Frühstücksflocken aus dem Schrank ein. Letztere öffnet man und
findet darin eine Überraschung: einen kleinen Schlüssel mit einem eingravierten
Affen. Im Laderaum nimmt man das Seil, untersucht die Fässer links und öffnet
sie: auf die Weise gelangt man in den Besitz von Schießpulver. In der Truhe
rechts befindet sich Wein, den man ebenfalls braucht. Mit dem Schlüssel kann man
den Schrank in der Kapitänskabine öffnen. Innen findet man eine Truhe, die
Zimtstangen und ein Stück Papier enthält, welches sich als das gesuchte Rezept
herausstellt, um Monkey Island zu finden: Man benötigt eine Zimtstange, 4
Pfefferminzblätter, einen menschlichen Schädel, einen Tropfen Krakentinte, 0,5
Liter rotes Affenblut, ein ganzes Huhn, drei Unzen Schwefel und noch etwas von
Vitamin B12, Lecithin, Malz, Bindemittel oder naturidentischem Aroma. Dies alles
muß man auf kleiner Flamme kochen. Also steckt man Zimtstangen,
Pfefferminzbonbons, die Flagge (für den menschlichen Schädel), die Tinte, den
Wein (für das Affenblut), das Gummihuhn, das Schießpulver und die
Frühstücksflocken in den Topf. Kaum ist das geschehen, so fällt man in Ohnmacht
und kommt in die Nähe von Monkey Island. </p>
<p>Da man aber nicht schwimmen kann, muß man einen anderen Weg zur Insel finden.
Man steckt das lange Seil in die Kanone und besorgt sich erneut Schießpulver.
Mit der Visitenkarte kann man im glühenden, roten Feuer im der Küche eine
brennende Masse erzeugen. An Deck füllt man das Kanonenrohr mit dem Schießpulver
und benutzt den Topf und schon wird man nach Monkey Island katapultiert. </p>
<p><font color="#FF0000"><b>UNTER MONKEY ISLAND:</b></font> Dort trifft man zu
allererst auf Herman Toothrot. Da man mit dem Kopf im Sand steckt, ist das
Gespräch aber recht kurz. Am Strand nimmt man die Banane und am Fort im
Dschungel das Seil und das Fernrohr. Dann drückt man die Kanone und es fällt
eine Kanonenkugel und etwas Schießpulver heraus. Beides nimmt man nach einem
kleinen Gespräch mit Herman mit. An der Flußgabelung geht man über die Brücke
und klettert die Fußstapfen bis ganz nach oben. Auf dem Plateau drückt man den
einzelnen Stein am Rand herunter. Dabei versenkt man aus Versehen sein eigenes
Schiff, dies ist aber nicht so schlimm. Eine Etage tiefer muß man nun durch
drücken oder ziehen die Einstellung des primitiven Kunstwerk finden, mit der man
durch das erneute Hinunterschubsen eines Steines weiter oben den Bananenbaum am
Strand trifft. Bevor man einen Stein in die Tiefe fallen lassen kann, muß man
ihn von dem Steinhaufen nehmen. Wieder unten benutzt man das Schießpulver mit
dem Damm. In der Nähe liegt ein Stein auf einem Blatt. Man nimmt beide und
untersucht den interessanten Stein: es handelt sich hierbei um einen Feuerstein.
Diesen benutzt man vor dem Schießpulver mit der Kanonenkugel. Dadurch wird der
Damm gesprengt und der ausgetrocknete Flußlauf und der Teich werden geflutet. Am
Teich kann man nun neben dem Toten ein zweites Seil finden. Damit geht man zur
Schlucht, befestigt es am Baum, steigt halb hinunter und bindet das andere Seil
an dem festen Stumpf. Jetzt kann man ganz nach unten gelangen und die Paddel an
sich nehmen. Am Strand mit dem Ruderboot und dem Bananenbaum nimmt man nun die
beiden Bananen. Wenn man die Paddel mit dem Ruderboot benutzt, kann man damit um
die Insel herumfahren. Am nördlichsten Strand der Insel legt man wieder an und
geht zu dem Dorf. Dort klaut man aus der Schüssel mit den Früchten vor dem
Steinkopf die Bananen. Will man sich dann aus dem Staub machen, sperren einen
die Eingebohrenen in eine Hütte ein. Hier nimmt man den Schädel und öffnet das
lose Brett am Boden. Dadurch kann man entkommen. Man sucht nun den Affen auf der
Insel, er befindet sich in der Nähe der Schlucht. Ihm gibt man alle fünf
Bananen. Dann folgt er einem überall hin. Man führt das Tier über die Landzunge
zu der Insel mit der Lichtung. Vor dem Zaun zieht man an der Nase des einen
Totenpfahls, dann öffnet sich eine Lücke im Zaun. Diese schließt sich aber
wieder, wenn man die Nase losläßt. Der Affe macht einem aber alles nach und so
gelangt man dann doch zu dem großen Affenkopf. Vor dem Kopf nimmt man die ganz
kleine Figur. Diese gibt man den Eingebohrenen im Dorf, worauf diese sich aus
dem Staub machen, vorher aber noch die Tür zu der Hütte, in der man gefangen
war, öffnen. Aus der Hütte kann man dann den Bananenpflücker nehmen und ihn
Herman geben, der in der Zwischenzeit ins Dorf gekommen ist. Für den
Bananenpflücker bekommt man von ihm den Affenkopf-Schlüssel, den man ihm Ohr des
riesigen Affenkopfes benutzt. Daraufhin öffnet sich der Affenkopf und man kann
zu LeChuck hinuntersteigen. In dem Labyrinth kann man sich aber nur verirren.
Also geht man noch einmal zu den Kanibalen. Die wollen einem etwas schenken.
Wenn man ihnen sagt, daß man LeChuck sucht, verraten sie einem, daß sie aus
einer seltenen Wurzel, die LeChuck geklaut hat, einen Trank brauhen können, der
die Untoten vertreibt. Außerdem erzählen sie, daß man nur mit dem Navigatorkopf
durch das Labyrinth zu dem Geisterschiff finden kann. Diesen wollen sie aber
nicht herausgeben, da sie keinen Ersatz hierfür haben. Also gibt man ihnen den
Prospekt und schon erhält man den Kopf samt für Geister unsichtbar machender
Kette. </p>
<p>Unten im Affenkopf benutzt man nun den Navigatorkopf. Man muß immer in die
Richtung gehen, in die der Kopf blickt. Hat man dann das Schiff von LeChuck
erreicht, so redet man mit dem Kopf und fragt ihn nach seinem Halsband, das er
nach etwas Drohen freiwillig herausgibt. Damit geht man auf das Schiff und links
in LeChucks Kajüte. Dort benutzt man den Magnetkompaß mit dem Schlüssel an der
Wand. Dann geht man hinunter in den Laderaum. Dort nimmt man die Geisterfeder
bei den Geisterhühnern. Damit kitzelt man den schlafenden Geisterpiraten im
Nebenraum zweimal, dann läßt er seine Grogflasche fallen. Diese nimmt man mit
ganz hinunter durch die Luke im Laderaum und schüttet etwas Grog in die Schale.
Die Ratte trinkt den Alkohol und schläft dann ein. Jetzt kommt man an das
Fritierfett heran, mit dem man an Deck die quietschende Türe einschmiert. Im
Raum dahinter nimmt man die Geisterwerkzeuge und öffnet damit im Laderaum den
leuchten Kasten. Innen sieht man die gesuchte Voodoo-Wurzel. Damit macht man
sich aus dem Staub. Die Kanibalen brauhen einem daraus einen Getränk, mit dem
man LeChuck einsprühen soll. Wieder in der Höhle ist das Schiff aber weg. Nur
ein einzelner Pirat hat die Abfahrt verpaßt und steht verloren in der Gegend
herum. Der erzählt einem, daß LeChuck Elaine auf Melee-Island in der Kirche
heiraten will. Ohne Schiff kommt man aber nicht zurück. Zum Glück kommt aber
zufällig gerade in diesem Moment Toothrot vorbei, mit dessen Schiff (!) man
zurücksegeln kann. </p>
<p><font color="#FF0000"><b>DAS FINALE:</b></font> Auf Melee-Island geht man
direkt zur Kirche. Die beiden Piraten, die sich einem in den Weg stellen,
schaltet man mit dem Malzbier aus. In der Kirche verhindert man die Hochzeit
zunächst einmal verbal. Dann taucht Elaine auf, sie steht gar nicht als Braut am
Altar. Sie konnte durch ehemalige Freunde, die jetzt Geister sind, entkommen.
LeChuck nockt einen dann aus der Kirche zu Stans Gebrauchtschiff-Basar. Leider
verliert man dabei seine Malzbierflasche. Man landet in dem Automaten neben
Stans Bude. Wenn LeChuck einen dort herausholt, kommt auch eine Malzbierflasche
zum Vorschein. Diese nimmt man sich und benutzt sie mit dem Geisterpiraten. Dann
kann man sich den Abspann mit Elaine ansehen. </p>
</body>
</html>