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Snooper

Schüler

Beiträge: 67

1

05.11.2003, 21:08

Monkey Island III

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<h3>Mitspielende Personen </h3>
<ul>
<li>André, König der Schmuggler auf der Totenkopfinsel </li>
<li>Blassido Domingo, der blasse Sonnenanbeter am Strand auf Plunder Island
</li>
<li>Cabana-Junge am Strand auf Plunder Island </li>
<li>Cruff, König Andrés Schläger auf der Totenkopfinsel </li>
<li>Effete LaFuß, der Windenwart auf der Totenkopfinsel </li>
<li>Mr. Fossey, auf dem Affenschiff in der Jefarenbucht auf Plunder Island
</li>
<li>Griswald Meistersuppe, Barmann im Hotel auf Blood Island </li>
<li>Guybrush Treepwood, Held des Abenteuers </li>
<li>Hafenratte auf dem Jahrmarkt der Verdammten </li>
<li>Haggis McMutton, erst Piratenfriseur auf Plunder Island, dann auf dem
eigenen Schiff als Teil der Mannschaft </li>
<li>Halsabschneider Bill, erst saurer Pirat im Friseursalon 'Barbierküste' auf
Plunder Island, dann auf dem eigenen Schiff als Teil der Mannschaft </li>
<li>Edward Van Helgen, erst adretter Pirat im Friseursalon 'Barbierküste' auf
Plunder Island, dann auf dem eigenen Schiff als Teil der Mannschaft </li>
<li>Käpt'n Blondbart, Inhaber eines Restaurants auf Plunder Island </li>
<li>Käpt'n LeChimps, der Affenkapitän des Schiffs Seegurke in der
Jefahrenbucht auf Plunder Island </li>
<li>Käpt'n Röchelieu, gefürchteter Kapitän der Meere um Monkey Island </li>
<li>Kenny Faulzahn, der kleine Pirat am Limonadenstand auf Plunder Island </li>
<li>Kutterköter auf dem Jahrmarkt der Verdammten </li>
<li>LeChuck, gefürchteter Geisterpirat in der Karibik </li>
<li>Marley, Elaine, Gouverneurin von Booty Island </li>
<li>Minnie Meistersuppe, Geisterbraut auf dem Friedhof auf Blood Island </li>
<li>Mort, Totengräber auf Blood Island </li>
<li>Murray, ein mitteilsamer Totenschädel </li>
<li>Schlappi Cromwell, einer der Schauspieler im Theater auf Plunder Island
</li>
<li>Verkäufer auf dem Jahrmarkt der Verdammten </li>
<li>Voodoo-Priesterin, unterstützt Guybrush bei seinem Kampf gegen LeChuck
</li>
<li>fliegender Waliser, der Fährmann zur Totenkopfinsel auf Blood Island </li>
<li>Wally, der Kartenzeichner aus dem zweiten Teil, nun zu den Geisterpiraten
</li>
<li>Madame Xima, Wahrsagerin im Hotel auf Blood Island übergelaufen </li>
<li>Zitronenbirne, einer der Eingeborenen auf Blood Island </li>
</ul>
<h3 align="center"><u><font size="5" color="#FF0000">Lösung (einfach)</font></u>
</h3>
<h4><font color="#FF0000"><span style="background-color: #FFFF00">KAPITEL 1: DAS
ABLEBEN DES ZOMBIE-PIRATEN LE CHUCK:</span></font> </h4>
<p>Nach dem brillianten Vorspann ist man auf LeChucks Schiff gefangen, während
seine Untoten Elaines Festung stürmen. Man befindet sich in einem Raum, in dem
ein kleiner Pirat mit einer Kanone dauernd auf Elaines Festung feuert. Da es zur
Türe nicht hinaus geht, spricht man mit dem Piraten. Wenn man ihm klarmacht, daß
er als Pirat eher eine Witzfigur ist und ihn hinreichend demotiviert, setzt er
sich flennend auf den Boden und man kann sich seinen Plastikhaken nehmen. Bei
dem Gespräch hat man auch erkannt, daß man Wally vor sich hat. Von hinten
besorgt man sich den Ladestock und befestigt (im Inventar) den Haken daran. Da
Wally die Kanone nicht mehr benutzt, kann man selbst ein bischen damit
herumspielen. Natürlich beschießt man nicht die Festung (auch wenn die Untoten
dann in lautes Jubeln ausbrechen), sondern die Ladungsboote der Piraten. Sind
alle Boote versenkt, lehnt man sich aus der Luke und angelt sich die Trümmer mit
dem Enterhaken. Dann geht es wieder in die Kammer zurück. Mit dem Entermesser
kappt man das Halteseil der Kanone und benutzt sie dann noch einmal. Das hat zum
einen zur Folge, daß man samt Kanone durch die Türe in LeChucks Schatzkammer
geschleudert wird, andererseits verliert LeChuck an Deck dadurch die
Voodookugel, mit der er die Festung beschießen wollte. Dadurch explodiert sie
auf dem Schiff und es treibt kieloben im Wassser. </p>
<p>In der Schatzkammer nimmt man sich den Beutel, alles andere ist nutzloses
Zeug. Unter dem Beutel nimmt man sich den Diamantring und beutzt ihn mit dem
Bullauge. So kann man sich befreien. </p>
<p>An Land gibt man in einer kleinen Zwischensequenz Elaine als Verlobungsring
den in LeChucks Schatzkammer gefundenen Ring. Dummerweise ist der aber mit einem
Fluch belegt. Und so verwandelt sich Elaine in eine Goldstatue. </p>
<h4><font color="#FF0000"><span style="background-color: #FFFF00">KAPITEL 2: EIN
HOCHKARÄTIGER FLUCH: </span></font></h4>
<p>Man befindet sich auf Plunder Island. Am Strand nimmt man sich das glühende
Stück Kohle und geht anschließend nach rechts um den Baum mit den Hühnern herum,
bis eine Übersichtskarte erscheint. </p>
<p>Man geht nun zu dem Fragezeichen links von der Festung. Über eine Brücke aus
Knochen geht es zu einem Schiffswrack, dabei wird man von dem Totenschädel
Murray angequatscht. Nachdem man sich ein wenig mit ihm unterhalten hat, geht
man ins Innere des Schiffwracks. Dort nimmt man sich die Nadel aus der
Papier-Voodoo-Puppe und benutzt den Geldbeutel mit der Kaugummi-Maschine, um an
eine Kaugummi-Packung zu gelangen. Danach zieht man an der Zunge des Krokodils
und die aus den beiden ersten Teilen von Monkey Island bekannte
Voodoo-Priesterin erscheint. Mit ihr führt man nun ein längeres Gespräch, in
dessen Verlauf Elaine von Piraten gestohlen wird. Von der Priesterin kann man
erfahren, daß dafür wahrscheinlich die Piraten der Jefahrenbucht verantwortlich
sind. Um den Fluch zu lösen, braucht man einen großen Diamantring, und einen
solchen soll es auf Blood Island geben. Um dorthin zu gelangen, braucht man eine
Karte, ein Schiff und eine Mannschaft, wie man von der Priesterin erfährt. Also
sind die nächsten Aufgaben klar umrissen. Man verläßt daher wieder den Sumpf.
</p>
<p>Weiter geht es in die Stadt oberhalb der Festung. Diese kann man von links
und von rechts betreten. Betritt man die Stadt von rechts, landet man auf einem
Kai unterhalb eines Platzes mit einer Kirche (dessen Uhr übrigens immer die
richtige Zeit anzeigt) und einem Springbrunnen davor. Betritt man die Stadt
Puerto Pollo von links, so kommt man bei einem Jungen mit einem Limonadenstand
aus. Etwas weiter rechts gibt es eine geheimnisvolle Türe, durch die man
ebenfalls schnell zu dem Platz mit dem Brunnen kommt (man kann dorthin auch
gehen, indem man sich immer rechts hält). Durch diejenige Türe auf dem Platz,
durch die man so hierher gekommen ist, kann man auch wieder zurück in den
anderen Teil der Stadt und so Zeit sparen. Zunächst geht man aber links von der
Kirche in die Türe und gelangt so ins Theater der Stadt. </p>
<p>Drinnen untersucht man den Piratenmantel und findet so Schuppen darauf, die
man an sich nimmt. Dabei bemerkt man, daß es sich in Wirklichkeit um Läuse
handelt. Auch den Handschuh am Mantel nimmt man sich. Nun nimmt man sich den
Zauberstab von der Komode vor dem Spiegel und benutzt ihn mit dem Zylinder.
Dadurch erscheint in diesem ein Buch mit dem Titel <cite>Das A umpf B des
Bauchredens</cite>, welches man an sich nimmt. (Wer mag, kann auch zur Bühne
gehen und mit dem Schauspieler Schlappi Cromwell reden, nötig ist dies aber
nicht.) Danach verläßt man das Theater wieder und geht herunter zum Kai. </p>
<p>Durch die offene Türe hier unten geht es in den Friseursalon 'Barbierküste'.
Dort plappert man dummerweise alles über die goldene Elaine und den Diamanten
auf Blood Island aus, was besonders Käpt'n Röchelieu interesssiert. Man muß
Röchelieu hinauseckeln, aber er läßt sich nicht provozieren. Dafür ist er in
sein wallendes Haar vernarrt. Also benutzt man die Läuse aus dem Theater mit dem
Kamm, wenn der Piratenfriseur diesen gerade abgelegt hat. Daraufhin wird
Röchelieu kahl geschoren und hinausgeworfen, so daß der Stuhl frei ist. Man
quatscht nun ein wenig mit dem Piratenfriseur Haggis McMutton, der seine Schere
in der Decke nicht herausrücken, aber der Mannschaft für das (noch nicht
vorhandene) eigene Schiff beitreten will. Dazu muß man ihn allerdings im
Stammwurf besiegen, und das braucht man im Moment gar nicht erst versuchen, denn
man kann z.Zt. nur scheitern. Also holt man sich zuerst die Schere: man setzt
sich auf den Stuhl und bittet Haggis um einen Haarschnitt. Mit dem Hebel am
Stuhl hieft man sich einmal nach oben, dann nimmt Guybrusch sich automatisch den
Briefbeschwerer auf dem Buch. Dadurch flattern die Seite des Buchs herum und
Haggis kann den Haarschnitt nicht mehr fertigstellen. Er macht sich dann auf die
Suche nach einem Ersatz für den Briefbeschwerer, und in dieser Zeit benutzt man
weitere dreimal den Hebel am Stuhl, um ganz nach oben zu gelangen, so daß man
sich die Schere nehmen kann. Kurz darauf kommt Haggis ohne Ersatz zurück und
daher beendet man erst einmal den Haarschnitt. Man hebt nun den Kieferknacker
auf dem Boden auf. Dann geht man zu dem sauren Piraten, der Halsabschneider Bill
heißt. Auch er will der Mannschaft beitreten, wenn man ihm zeigt, daß man
Schätze finden kann. Der dritte, adrette Pirat heißt Edward Van Helgen und will
- wie nicht anders zu erwarten war - ebenfalls der Mannschaft beitreten, wenn
man ihn im Gentleman-Duell besiegt. Dazu muß man ihn aber zuerst ausreichend
beleidigen. Dies schafft man aber nicht verbal, daher schlägt man ihm den
Handschuh ins Gesicht. Dann geht es zum Feld der Ehre. </p>
<p>Dort muß man eine Waffe auswählen. Mit den Pistolen hat man aber keine Chance
gegen Van Helgen, also schließt man den mittleren Kistendeckel und öffnet den
Banjokoffer dahinter. Van Helgen ist mit dieser eigenwilligen Art von Duell
einverstanden. Er spielt dann einige Strophen vor, die er jeweils mit einer
deutlich sichtbaren Saite beendet. Diese Saiten muß man sich merken, denn man
muß diese genau nachspielen, und das zügig, sonst hat man das Duell verloren und
muß von vorne beginnen. Insgesamt muß man dies zweimal schaffen, dann beginnt
Van Helgen mit einem Solo, daß man definitiv nicht nachspielen kann. Daher geht
man wieder zu den Waffenkisten, nimmt sich irgendeine Pistole und zerschießt Van
Helgen's Banjo und bekommt so ein erstes Mitglied der Schiffsmannschaft.
Automatisch geht es zum Friseurladen zurück, den man aber direkt wieder verläßt.
</p>
<p>Direkt rechts neben der Kirche geht man durch die Türe und kommt so im linken
Teil der Stadt aus. Dort liest man die Schilder und findet einen Wegweiser zur
Jefahrenbucht. Der Weg dorthin ist allerdings noch durch Pflanzen versperrt, mit
der Schere kann man aber die geheimnisvollen Blüten abschneiden. Dabei bemerkt
man ein Schild, das besagt, daß Sirup aus diesen Blüten ein ausgezeichnetes
Brechmittel sei. Mit der Schere beseitigt man nun den Rest des Gestrüpps und
macht so den Weg zur Jefahrenbucht frei. </p>
<p>Dorthin kommt man an einem Abhang vorbei. Hier macht man einfach irgendetwas
und wird daraufhin von einer Schlange verspeist. Scheinbar hat diese recht viel
Hunger, den in der Schlange findet man noch andere Dinge, die man nun zu sich
nimmt: Ein Faberge-Ei, Staubsauger-Zubehör und jede Menge Zeug (u.a. einen
Reservierungsbeleg, Pfannkuchensirup und eine Enzyklopädie). Den
Pfannkuchensirup benutzt man mit der Ipecac-Blüte und erhält so Ipecac-Sirup,
den man der Schlange am Kopf einführt. So wird man wieder ausgespuckt und landet
im Treibsand, aus dem man sich nun befreien muß. Außerdem hat man fast alle in
der Schlange gefundenen Dinge wieder verloren. Man liest nun das Schild vor sich
und bricht dann von dem Dornenstrauch eine Dorne ab. Hinter sich besorgt man
sich ein Schilfrohr und verbindet es mit dem Dorn zu einem Blasrohr. Nun bindet
man den Briefbeschwerer an eine der Heliumblasen und läßt diesen fliegen. Mit
dem Blasrohr zerschießt man den Ballon und kommt so zu einer Liane, mit der man
sich befreien kann. Man ist nun endlich in der Jefahrenbucht angekommen. Dort
erkennt man auch das Schiff, das man braucht, um nach Blood Island zu kommen.
Zunächst geht es aber wiederr nach Puerto Pollo zurück (inzwischen gibt es drei
Wege in die Stadt, die beiden alten und der von der Jefahrenbucht aus). </p>
<p>Dort geht man rechts von dem Durchgang zur Jefahrenbucht in das Restaurant,
vorher nimmt man sich noch das Flugblatt von der Wand. Im Restaurant gibt man
Käpt'n Blondbart den Reservierungsbeleg. Rechts vom Eingang nimmt man sich einen
leckeren Butterkecks. Man nimmt sich die Clubkarte zwischen den Hühnerknochen.
Dann drückt man den ruhigen Gast, er ist tot und kippt um. Nun kann man ein
gezacktes Brotmesser aus seinem Rücken ziehen. Wenn man Käpt'n Blondbart genauer
ansieht (untersuchen), erkennt man, daß er einen Goldzahn hat, den es nun zu
besorgen gilt. Dazu gibt man ihm den Kieferknacker und anschließend, nachdem der
Goldzahn abgebrochen ist, einen Kaugummi. Wenn er eine Blase macht, zersticht
man diese mit der Nadel, so daß der Goldzahn darin auf den Boden fällt. Nachdem
man ihn sich genommen hat, verläßt man das Restaurant. </p>
<p>Dann geht es zurück zu dem Platz mit der Kirche und dem Brunnen. Dort geht es
rechts durch den Torbogen. </p>
<p>Man ist nun dort ausgekommen, wo das Banjoduell stattfand. Dann geht man zu
dem grasbewachsenen Hügel im Hintergrund und zersägt den Sägebock unter dem Faß
mit dem gezackten Brotmesser. Daraufhin fällt das Faß zu einem der Gummibäume
und Rum läuft aus. Diesen zündet man mit dem glimmenden Holz an, so daß das Faß
in die Luft fliegt und der Gummibaum gefällt wird. Er landet dann auf einem der
beiden Stapel von Baumstämmen. Nun geht es zum Friseursalon 'Barbierküste'
zurück. </p>
<p>Halsabschneider Bill zeigt man den Goldzahn, dann tritt auch er der
Mannschaft bei. Nun kann man auch Haggis zum Stammwurfwettbewerb auffordern. Da
man selbst statt eines normalen Stamms nur einen Gummibaum werfen muß, gewinnt
man den Wettbewerb und hat nun seine Mannschaft vollständig. </p>
<p>In einer Zwischensequenz erfährt man, daß LeChucks Stiefel aus dem Meer
gefischt werden. </p>
<p>Dann verläßt man die Stadt und geht zum letztem Fragezeichen, dem Strand.
Dort redet man mit dem Cabana-Jungen, ohne Clubkarte darf man hier aber gar
nichts, also gibt man sie ihm und kann sich nun ein Handtuch nehmen. Das
trockene Halstuch feuchtet man in dem Eiskübel auf dem Karren an. Damit kann man
den Cabana-Jungen für sein fresches Verhalten eins überbraten, so daß er
verschwindet. Jetzt kann man sich das Speiseöl und 2 weitere Handtücher nehmen.
Auch diese weicht man ein und geht dann nach hinten zum Strand durch. Wenn man
zum Sonnenanbeter geht, muß man leider bemerken, daß der Sand viel zu heiß ist.
Mit dem nassen Handtüchern kann man sich aber einen Weg auf die andere Seite
bahnen, dazu muß man sie schnell genug nacheinander auf den Sand legen. Nach
kurzer Zeit verbrennen die Handtücher, wenn man also zu langsam ist, muß man
sich neue Handtücher besorgen. Wenn man bei dem Sonnenanbeter ist, redet man ein
wenig mit ihm und erfährt so seinen Namen: Blassido Domingo. Man nimmt sich den
Krug von seinem Bauch und verläßt den Strand wieder. Da der Sand sich noch nicht
abgekühlt hat, öffnet man das Tor und verläßt den Strand an dieser Stelle. Nun
geht es wieder in die Stadt. </p>
<p>Dort geht man zum Limonadenstand und redet mit dem kleinen Piraten, Kenny
Faulzahn. Man bestellt eine Limonade, aber leider hat der Krug des kleinen
Schlitzohrs ein Loch und so hat man zwar bezahlt, aber nichts bekommen. Also
tauscht man den bodenlosen Krug gegen den ganzen aus und verlangt erneut
Limonade. Da der Krug kein Loch mehr hat, bekommt man Limonade und trinkt Kenny
seinen ganzen Vorrat weg. Der zieht sich beleidigt zurück, so daß man sich auch
den blauen Krug nehmen kann. Den füllt man weiter rechts mit der roten Farbe aus
dem Bottich. Dann geht es zurück zum Brimstone Beach. </p>
<p>Man stellt den bodenlosen Krug auf Blassido und schüttet die rote Farbe
hinein. Dadurch färbt sich Blassidos Bauch ganz rot. Wenn man ihn auf diesen
&quot;Sonnenbrand&quot; aufmerksam macht, dreht er sich auf den Bauch und man erkennt eine
Karte auf seinen Rücken. Um an diese zu kommen, reibt man den Rücken mit dem
Speiseöl ein. Dadurch verbrennt sich Blassido und man kann die Karte von seinem
Rücken abziehen. </p>
<p>In einer Zwischensequenz erfährt man, daß LeChuck wieder zum Leben erwacht
ist. </p>
<p>Da man eine Mannschaft und die Karte hat, fehlt nur noch das Schiff, um nach
Blood Island zu kommen. Dieses kann man sich in der Jefahrenbucht besorgen, also
geht es dorthin. Nun kann man mit dem Boot zum Schiff rudern. Sich einfach an
der Planke ins Schiff hochziehen bringt aber nichts, denn dann wird man von der
Affenmannschaft wieder über die Planke ins Meer geschubst. Deshalb schneidet man
die Planke mit dem gezackten Brotmesser ab und betritt dann das Schiff. Entweder
(wenn man das erste mal aufs Schiff kommt) wird man von einem Kerl empfangen,
oder aber (wenn man schon einmal auf dem Boot war) man muß erst die Türe an der
Kabine öffnen, bis Mr. Fossey herauskommt. Egal wie man reagiert, diesmal wird
man geteert und gefedert. Man rudert wieder zur Jefahrenbucht zurück und geht
wieder in die Stadt Puerto Pollo (falls man dummerweise zum Wasserfall gegangen
ist und so wieder ganz normal aussieht, muß man erneut zum Schiff zurück und
sich wieder teeren lassen). </p>
<p>Man geht nun ins Restaurant und läßt sich von Käpt'n Blondbart gefangen
nehmen (man muß einfach irgendwas mit ihm reden). Nach der Gefangennahme wird
man auf das Schiff in der Jefahrenbucht gebracht. In der Kajütte besprechen der
Affenkapitän LeChimp und Mr. Fossey gerade (un)wichtige Dinge. Man wendet das
Bauchrednerbucht auf den Affen an, so daß auch er etwas zu sagen hat. Die Affen
verlassen nun das Schiff und man nimmt sich automatisch eine Schatzkarte, die
die Stelle beschreibt, an der Elaine vergraben wurde. Nun öffnet man das Fenster
der Kajüte und verläßt das Schiff auf diesem Wege. Es geht nun wieder zurück zu
dem Theater in Puerto Pollo. </p>
<p>Dort geht man die Treppe im Eingangsraum nach oben (oberhalb des Durchgangs
zur Treppe klicken). Man ist dann bei der Beleuchtungsanalage des Theaters
angekommen. Rechts findet man das Bedienfeld: Man zieht den Hebel ganz rechts.
Nun erscheint ein X auf der Bühne, dort ist Elaine vergraben. Da im Moment aber
eine Show läuft, kann man sie noch nicht ausgraben. Schlappi Cromwell jongliert
gerade und so bietet es sich an, in der Umkleide die Kanonenkugeln im Koffer mit
dem Speiseöl einzuschmieren. Dann katapultiert sich Cromwell samt Kugeln kurze
Zeit später von der Bühne und die Veranstaltung ist beendet. Nun kann man sich
die Schaufel auf der Bühne nehmen und Elaine ausgraben. Damit hat man nun alles
was man braucht (einschließlich Elaine) und es geht auf nach Blood Island. </p>
<h4><font color="#FF0000"><span style="background-color: #FFFF00">KAPITEL 3:
DREI LAKEN IM WIND:</span></font> </h4>
<p>Leider ist die Mannschaft nicht besonders arbeitseifrig, und so wird man
kurze Zeit später von Röchelieu angegriffen, der einem die Karte abnimmt. Diese
gilt es in diesem Kapitel zurück zu bekommen. Zunächst muß man sich entscheiden,
ob man die Seeschlachten allein oder aber mit Hilfe der Mannschaft in Angriff
nehmen will, im letzten Fall genügt ein Treffer und das Piratenschiff ist
besiegt - vorausgesetzt, es ist nicht zu stark. Falls man es erst auf die harte
Tour wollte und sich später für die leichtere Variante entscheidet, redet man
einfach mit Haggis. Der sträubt sich zwar ein wenig, wenn man ihm aber von den
schönen Haaren der eigenen Schwester erzählt, läßt er sich überreden. </p>
<p>Man sieht sich nun die Karte an, auf der das eigene Schiff und ein zweites zu
sehen ist, das mit einem Fragezeichen gekennzeichnet ist. Dies ist das
Piratenschiff, das es zu entern gilt. Kurze Zeit später taucht auch Röchelieus
Schiff auch, dieses kann man aber erst mit erstklassigen Kanonen zu einem
späteren Zeitpunkt angreifen. Man fährt also ganz nah an das Schiff mit dem
Fragezeichen heran, was den Seekampf einläutet, beschießt es, bis man gesiegt
hat und geht dann zum Fechtkampf über. Hat man die Seeschlacht nicht gewonnen,
sagt einem Guybrush immerhin, ob der Gegner zu mächtig war oder ob man es hätte
schaffen können. Auf Deck muß man nun ein Beleidigungsduell absolvieren, bei dem
es darum geht, möglichst viele Antworten für den finalen Kampf gegen Röchelieu
zu bekommen. Beim ersten Mal wird man sicherlich nicht gewinnen, dann muß man
das Schiff später erneut angreifen (statt des Fragezeichens erscheint dort jetzt
'wirklich nicht furchterregende Piraten'). Die Seeschlacht muß man diesmal aber
nicht mehr schaffen. Indem man den Piraten die Beleidigungen an den Kopf wirft,
für die man noch keine Antworten kennt, bildet man sich auf diesem Sektor immer
weiter, sofern die Piraten eine Antwort kennen. Hat man einen Kapitän besiegt,
kann man sich seinen Schatz nehmen und den im Hafen gegen bessere Kanonen
eintauschen. Diese bekommt man bei Kenny. Nach und nach kauft man nach jedem
Sieg in dieser Reihenfolge die Kanonen 'Freibeuters Traum', 'Autsch-Master', 'Lochmacher-Deluxe',
'Schmerzspender 2000', 'Mr. Massaker' und die 'Destruktomatik T-47' für
Röchelieu. Mit jeder neuen Kanonen kann man immer bessere Piraten angreifen. Das
nächst stärkere Schiff erscheint auf der Karte immer als erstes, dann kommt
Röchelieus Schiff und schließlich die anderen zu starken oder schon besiegten
Piratenschiffe. Falls man es versehentlich einmal mit einem zu starken Gegner
aufgenommen hat, sagt einem Guybrush das. Die richtige Reihenfolge bei den
Schiffen ist 'wirklich nicht furchterregende Piraten', 'semi-furchterregende
Piraten', ' kaum furchterregende Piraten', 'ganz schön furchterregende Piraten',
'furchterregende Piraten' und 'wirklich furchterregende Piraten'. Wenn man alle
Schätze bekommen und die 'Destruktomatik T-47' eingebaut hat, aber noch nicht
alle Antworten auf die Beleidigungen kennt, sollte man die Piraten erneut
angreifen, bevor man sich Röchelieu vorköpft. Die Piraten erweisen sich trotz
des schon geraubten Schatzes als sehr verständnisvoll, wenn man ihnen sagt, das
man nur noch ein wenig üben wolle; und so kann man seine Beleidigungsfähigkeiten
perfektionieren. Die Beleidugungen und ihre Antworten sind: </p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Bis jetzt wurde
jeder Gegner von mir eliminiert! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Das war ja auch leicht,
Dein Atem hat sie paralysiert! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Du bist so häßlich
wie ein Affe im Negligé! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Hoffentlich zerrst Du
mich nicht ins Separée! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Dich zu töten wäre
eine legale Beseitigung! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Dich zu töten wäre dann
eine legale Reinigung! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Warst Du schon immer
so häßlich oder bis Du mutiert? <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Da hat sich wohl Dein
Spiegelbild in meinem Säbel reflektiert! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Ich spieß' Dich auf
wie eine Sau am Buffet! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Wenn ich mit DIR fertig
bin, bist Du nur noch Filet! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>: </font>Wirst Du laut
Testament eingeächert oder einbalsamiert? <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Sollt' ich in Deiner
Nähe sterben, möcht' ich, daß man mich desinfiziert! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Mein Herz rast, denk
ich an Deine Beseitigung! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Dann wäre koffeinfreier
Kaffee ein erster Schritt zur Läuterung! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Ein jeder hat vor
meiner Schwertkunst kapituliert! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Dein Geruch allein
reicht aus, und ich wär' kollabiert! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Ich werde Dich
richten - und es gibt kein Plädoyer! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Das ich nicht lache! Du
und welche Armee? </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Himmel bewahre! Für
einen Hintern wäre Dein Gesicht eine Beleidigung! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> In Formaldehyd
aufbewahrt trügest Du bei zu meiner Erheiterung. </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Fühl' ich den Stahl
in der Hand, bin ich in meinem Metier! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Ich glaub', es gibt für
Dich noch eine Stelle beim Varieté! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Haben sich Deine
Eltern nach Deiner Geburt sterilisiert? <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Zumindest hat man meine
identifiziert! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> En garde! Touché!
<br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Oh, das ist ein solch
übles Klischee! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>: </font>Überall in der
Karibik wird mein Name respektiert! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Zu schade, daß das hier
niemand tangiert. </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Niemand kann mich
stoppen: mich - den Schrecken der See! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Ich könnte es tun,
hättest Du nur ein Atemspray! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Mein Minenspiel
zeigt Dir meine Mißbilligung! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Für Dein Gesicht
bekommst Du 'ne Begnadigung. </p>
<p>&nbsp;</p>
</ul>
<p>Nachdem man die einfachen Piraten hinreichend oft besiegt hat und damit
(zumindest fast) alle Antworten kennt und nachdem man sich endlich die
Destruktomatik T-47 leisten konnte, kann man es schließlich mit Röchelieu
aufnehmen. Dieser kennt ganz andere Beleidigungen als die übrigen Piraten, die
Antworten sind aber die alten, die sich halt nur noch reimen müssen. Er
beleidigt einen auch öfters, bevor er sich geschlagen gibt, daher braucht man
die meisten Antworten. Seine Beleidigungen und die dazugehörigen Antworten sind:
</p>
<ul>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Ganze Inselreiche
haben vor mir kapituliert! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Das war ja auch leicht,
Dein Atem hat sie paralysiert! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Du hast soviel
Sexappeal wie ein Croupier! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Hoffentlich zerrst Du
mich nicht ins Separée! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Bist Du das? Es
riecht hier so nach Jauche und Dung! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Dich zu töten wäre eine
legale Reinigung! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>: </font>Wurdest Du damals
von einem Schwein adoptiert? <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Da hat sich wohl Dein
Spiegelbild in meinem Säbel reflektiert! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Auch wenn Du es
nicht glaubst, aus Dir mach' ich Haschee! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Wenn ich mit Dir fertig
bin, bist Du nur noch Filet! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Ich laß' Dir die
Wahl: erdolcht, erhängt oder guillotiniert! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>: </font>Sollt' ich in Deiner
Nähe sterben, möcht' ich, daß man mich desinfiziert! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>: </font>Dein Geplänkel
bringt mich richtig in Schwung! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Dann wäre koffeinfreier
Kaffee ein erster Schritt zur Läuterung! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Ich weiß nicht,
welche meiner Eigenschaften Dir am meisten imponiert! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Dein Geruch allein
reicht aus, und ich wär' kollabiert! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Jetzt werde ich Dich
erstechen, da hilft kein Protegée! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Das ich nicht lache! Du
und welche Armee? </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>: </font>Ist ein Blick in den
Spiegel nicht jeden Tag für Dich eine Erniedrigung? <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> In Formaldehyd
aufbewahrt trügest Du bei zu meiner Erheiterung. </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Ich lauf' auf
glühenden Kohlen und barfuß im Schnee! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Ich glaub', es gibt für
Dich noch eine Stelle beim Varieté! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>: </font>Du bist eine Schande
für Deine Gattung, so dilettiert! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Zumindest hat man meine
identifiziert! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Deine Mutter trägt
ein Toupet! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Oh, das ist ein solch
übles Klischee! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Durch meine
Fechtkunst bin ich zum Siegen prädestiniert! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Zu schade, daß das hier
niemand tangiert! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>: </font>Es mit mir
aufzunehmen gleicht einer Odysse! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Ich könnte es tun,
hättest Du nur ein Atemspray! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Mein Antlitz zeugt
von edler Abstammung! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Für Dein Gesicht
bekommst Du 'ne Begnadigung. </p>
<p>&nbsp;</p>
</ul>
<p>Nachdem man Röchelieu besiegt hat, bekommt man endlich die Karte zurück und
kann nun Richtung Blood Island segeln. Dort angekommen, erleidet man leider
Schiffbruch und Elaine wird im hohen Bogen auf die Insel katapultiert. </p>
<h4><font color="#FF0000"><span style="background-color: #FFFF00">KAPITEL 4: DER
BARMANN, DIE DIEBE, SEINE TANTE UND IHR LIEBHABER:</span></font> </h4>
<p>Zu allem Unglück meutert auch noch die Besatzung. Man spricht zuerst mit
Haggis über die Flasche Lotion und was er dafür haben möchte. Den Friseuren
fehlt nämlich etwas zum Abdichten des beschädigten Schiffs und dafür würde er
die Flasche tauschen. Anschließend nimmt man sich noch die Flasche, die im Sand
steckt, und untersucht diese im Inventar, um herauszufinden, daß es eine Flasche
mit Kät'n Nicks Rasierschaum ist. Außerdem zieht Guybrush automatisch den Korken
aus der Flasche. </p>
<p>Dann verläßt man den Strand und geht zu der Lichtung (dem ersten Fragezeichen
westlich vom Schiff), wo man Elaine und einige Glühwürmchen findet. Leider kann
man für die Arme im Moment nichts tun. </p>
<p>Man verläßt auch die Lichtung und geht zu dem Fragezeichen bei dem Haus im
Nordwesten und betritt dieses über eine Veranda. Man ist in einem Hotel
gelandet. Drinnen spricht man mit der korpulenten Dame, die Wahrsagerin ist und
Madame Xima heißt. Wenn man lange genug darauf besteht, legt sie einem die
Karten, die einem leider nur den Tod verheißen. Die 5 Karten auf dem Tisch nimmt
man an sich. Ab da läßt Madame Xima nicht mehr mit sich reden. Vorher hätte man
mit ihr noch über den Ring reden können, um zu erfahren, daß man ihn auf einer
Insel mit Totenkopfform finden wird (aber das erfährt man auch an anderer
Stelle). Nun geht man zu dem Barmann und spricht ihn an. Leider ist er nicht
sehr gesprächig, da er unter einem Kater leidet. Erst wenn man ihm ein Mittel
dagegen bringt, will er mit einem reden. Wie ein solches Mittel aussieht, kann
man in dem Rezeptbuch auf der Theke nachlesen, nachdem man es an sich genommen
hat. Im Anhang A steht, daß man ein Ei, Pfeffer und das Haar eines Hundes, der
einen gebissen hat, braucht. Man nimmt sich noch das Kissen vom linken Hocker
und die Broschüren und verläßt das Hotel wieder. </p>
<p>Die Hundehaare findet man auf dem Friedhof unterhalb des Hotels. Man geht an
der Gruft vorbei zu dem Haus des Totengräbers. Dem Hund gibt man das
Biscuitstück oder die Hundeüberraschung aus dem Napf vor ihm, damit er einen
beißt. Dann nimmt man sich das stinkende Hundehaar (man kann es zwar schon
vorher nehmen, aber der Hund muß einen auch beißen, damit das Katermittel
wirkt). Bevor man den Friedhof wieder verläßt, nimmt man sich noch links von der
Hütte Hammer und Meisel vor dem verzierten Grabstein. </p>
<p>Nun geht es zu dem Fragezeichen ganz im Westen, dort findet man eine Mühle.
Rechts davon kann man sich von einem Strauch eine Pfefferschote nehmen. </p>
<p>Jetzt geht es zu dem Fragezeichen südöstlich vom Hotel zum Strand. Dort
erkennt man ein Ei auf einer gebogenen Palme. Man legt das Kissen auf die Felsen
darunter und schlägt mit dem Hammer auf den Gummibaum, so daß das Ei
wohlbehalten nach unten fällt. </p>
<p>Dann geht es wieder ins Hotel. Dort gibt man dem Barmann das Ei, den Pfeffer
und das Hundehaar. Der braut das Antikatermittel zusammen und ist sofort wieder
wohlauf. Man sollte etwas mit ihm plaudern, um zu erfahren, wie es weiter geht.
Der Ring, den man sucht, gehörte seiner verstorbenen Tante, ist aber von einem
Piraten an die Totenkopf-Insel verkauft worden. Um in das Grab der Tante zu
kommnen, muß man natürlich sterben - und genau das übt man gleich. Außerdem kann
man erfahren, daß es immer noch eine (geisterhafte) Fähre zur Totenkopf-Insel
gibt, daß der Fährmann wegen des ausgefallenen Leuchtturms aber nicht mehr
zurückfindet. Man bestellt nun irgend einen Drink bei dem Barmann, woraufhin man
einen Drink samt Regenschirm bekommt. Im Inventar öffnet man die Flasche
Rü-B-Frei mit dem Meisel und schüttet das Zeug in den Drink. Danach trinkt man
das Gebräu und wird dadurch ins Reich der Träume geworfen und für tot erklärt.
</p>
<p>So landet man in einem Sarg in einer Gruft. Der eigene Sarg ist der unten
rechts. Mit dem Meisel kann man sich befreien. Draußen nimmt man sich die
Sargnägel, dann öffnet man den Sarg in der Mitte der Gruft mit dem Meisel und
befreit so Stan, den man ja im zweiten Teil von Monkey Island eingesperrt hatte.
Man bekommt von ihm eine Visitenkarte und er sagt einem auch, wie man wieder aus
der Gruft herauskommt. </p>
<p>Dann geht es wieder zum Hotel. Man redet erneut mit dem Barmann und fragt ihn
nach dem Ring. So erfährt man, daß in der Gruft der Meistersuppes nur
Familienmitglieder begraben werden dürfen. Daraufhin spricht man ihn mit Onkel
Griswald an. Nun muß man ihm einen Namen nennen (egal welchen), leider geht es
dann im Moment aber nicht weiter. Er läßt sich nämlich erst dann überzeugen,
wenn man sich in der Familiengeschichte auskennt. Also muß man sich dieses
Wissen aneignen. Man geht die Treppe nach oben und öffnet die linke Türe. Im
Raum dahinter schlägt man mit dem Hammer den Nagel aus der Wand. Dann öffnet man
wieder die Türe und hebt draußen auf dem Flur den Nagel auf. Nun geht man in das
Zimmer hinten und zieht das Wandbett herunter. Mit den Sargnägeln und dem Nagel
vom Portrait befestigt man es am Boden, so daß es nicht mehr nach oben zuklappt.
Dann kann man sich das Buch des Toten nehmen und es sich ansehen, um sich mit
der Geschichte der Meistersuppes vertraut zu machen. Anschließend geht man zum
Barmann und redet mit ihm, um ihn zu überzeugen, daß man ein Meistersuppe ist.
Dazu muß man auch über die Familiengeschichte reden, mit dem Buch ist das aber
kein Problem. Nun ist man als Familienmitglied anerkannt und bestellt erneut
einen Drink, kippt wieder Rü-B-Frei hinein und genehmigt sich den Drink mit
Schuß, um erneut zu &quot;sterben&quot;. Diesmal wird man in der Familiengruft der
Meistersuppes begraben. </p>
<p>Hier befreit man sich automatisch. Wer Lust hat, kann an der linken Wand
durch das brüchige Loch klettern, um kurze Zeit im Wald von Monkey Island 1
auskommen. Dann geht es weiter zu der Geisterbraut. Von ihr erfährt man, daß sie
LeChuck heiraten wollte, der sie aber hat sitzen lassen. Damals hatte er ihr
auch den Diamanten geklaut und an die Schmuggler der Totenkopfinsel verhökert.
Ihre zweite große Liebe war Charles DeGulasch (der Tote im Hotel); auch kann sie
erst dann wieder die Gruft verlassen, wenn sie wieder aus Liebe heiratet. Ihren
Ring will sie erst hergeben, wenn sie Ersatz dafür hat. Nun geht man weiter nach
links zu dem Sarg, wo man sich eine Brechstange nehmen kann. Man versucht durch
die Spalte zu klettern und wird dabei von Murray erschreckt, den man einsteckt.
Dann untersucht man die Spalte und redet mit Mort. Der will aber nichts von
einem wissen. Man muß ihm sagen, man sei ein Geist in der Gruft; das glaubt er
aber erst, wenn man vor ihm erscheint. Also holt sich die Laterne bei Mort mit
dem Skelettarm. Man stellt die Laterne auf den Sargdeckel und benutzt dann
Murray mit der Laterne (nicht mit der Spalte). Daraufhin erschreckt Murray Mort
und der läßt einen endlich wieder frei. </p>
<p>Nun geht es zu Stans Versicherung in seiner Gruft. Beim ersten Betreten will
Murray freigelassen werden und man muß noch ein zweites Mal in die Gruft. Dort
schließt man bei Stan eine Versicherung ab. Wenn man ihm den Goldzahn des
Piraten anbietet, bekommt man die Police. </p>
<p>Dann geht es wieder ins Hotel und dort rechts durch die Türe in den Raum
dahinter (die man vorher öffnen muß). Da nimmt man sich den Kühlschrankmagneten
und den Totenschein. Mit dem Meisel holt man sich ein Stück Käse von dem
Käserad. Dann geht man noch oben in das Zimmer des Toten und bricht mit der
Brechstange die Bretter an der Wand beim Wandbett heraus. Ebenfalls mit der
Brechstange löst man die Nägel, mit denen man vorher das Bett am Boden befestigt
hatte, so daß Charles DeGulasch auf den Friedhof geschleudert und in die Arme
von Minnie Meistersuppe befördert wird. </p>
<p>Dadurch lösen sich beide auf und Minnies Ring bleibt zurück. Man kommt nun
automatisch in diese Gruft und hebt den Ring auf. Dann geht man wieder nach
draußen. </p>
<p>Bei Stan kann man sich nun das Versicherungsgeld abholen, wenn man ihm den
Totenschein gibt. </p>
<p>Dann geht es zum Fragezeichen direkt südlich des Hotels, dem Leuchtturm. Hier
erkennt man, daß der Laternenhalter leer ist. Bevor man den Leuchtturm nicht
repariert hat, kommt der Fährmann zur Totenkopfinsel nicht und man kommt nicht
an den Diamanten heran. </p>
<p>Im Hotel nimmt man sich erst einmal das leere Glas neben den Broschüren; der
Barmann hat nur kurze Zeit etwas dagegen. </p>
<p>Man geht nun zur Windmühle und öffnet die Türe, um nach oben zu gelangen.
Dort taucht man das leere Glas in das Faß, in dem sich Zuckerwasser befindet.
Dann geht es wieder nach unten und auf die Lichtung zu Elaine. </p>
<p>Dort stellt man das Glas auf den Baumstumpf, wartet, bis die Glühwürmchen
hineingeflogen sind, verschließt es mit dem Verschluß und piekst mit dem Meißel
Löcher hinein, damit die armen Tierchen nicht ersticken. Falls das doch passiert
ist, findet man an der alten Stelle neue Glühwürmchen. </p>
<p>Derart gewappnet geht es erneut zum Leuchtturm. Hier setzt man die Laterne an
die entsprechende Stelle ein. </p>
<p>Wieder unten geht man zum Strand. Dort wartet einen mysteriöse Figur. Wenn
man sie anspricht, erfährt man, daß sie der verlorene (bzw. fliegende) Waliser
ist: der Fährmann zur Totenkopfinsel. Er will einen aber erst zu dieser Insel
bringen, wenn er einen Kompaß bekommt. Einen solchen gibt es auf der Insel
nicht, daher muß man sich einen basteln. </p>
<p>Dazu geht es zu den seltsamen Lichtern, einem Eingeborenendorf. Man nimmt
sich den Tofublock, den Holzborer und den Meßbecher weiter rechts. Danach geht
man wieder zur Windmühle. </p>
<p>Wie zuvor füllt man nun auch den Meßbecher mit dem Zuckerwasser. Alternativ
kann man ihn auch mit Meerwasser direkt neben dem Boot des fliegenden Walisers
füllen. Dann magnetisiert man die Nadel an dem Kühlschrankmagneten. In den
Korken steckt man die magnetisierte Nadel und das Ganze dann in den Meßbecher
und schon hat man einen Kompaß. </p>
<p>Diesen gibt man dem fliegenden Waliser unten am Strand und bittet ihn, einen
zur Totenkopfinsel zu bringen. </p>
<p>Auf dieser geht es automatisch nach oben zum Windenwart Effete LaFuß. Dieser
kann einen zur Schmugglerhöhle herunterlassen. Leider ist er nicht sehr kräftig
und so fällt man im freien Fall herunter. Mit dem Regenschirm (benutzen) kann
man den Fall aber abfangen und landet wohlbehalten vor der Schmugglerhöhle. Hat
man den Schirm zu spät geöffnet, landet man unsanft im Wasser, muß erneut nach
oben klettern und sich wieder von Effete nach unten fallen lassen. In der Höhle
sagt man André, daß man SO viel Geld hat, daß es schon fast peinlich ist.
Nachdem man irgendeinen Namen genannt hat, kommt das Gespräch auf den Diamanten.
Den bekommt man aber erst, wenn man ihn beim Pockerspiel besiegt. (Unterbricht
man das Gespräch, kann man König André danach nach Spielzeug fragen und so eine
LeChuck-Puppe erhalten. Zwar völlig unwichtig für das Spiel, aber ganz witzig.)
Wenn man auf ein Spiel eingeht, bekommt man 5 Karten, die aber immer schlecht
sind. Also tauscht man sie im Inventar gegen die 5 Todeskarten der Madame Xima
aus und gewinnt so das Spiel. Kurz darauf kommt es zu einem Handgemenge, dem man
aber samt Diamanten entfliehen kann. Hat einen der Windenwart zweimal nach unten
bringen müssen, wirft man ihn nun selbst als Dank für seine Unfähigkeit von den
Klippen, bevor es nach Blood Island zurückgeht. </p>
<p>Nun gilt es, den verhexten Ring von Elaines Finger zu bekommen. Leider läß
der sich nicht so einfach abziehen, dafür braucht man Haggis Lotion. Um an diese
zu kommen, muß man ins Dorf der Eingeborenen. Dort geht man nach hinten durch zu
dem Inselbewohner und spricht ihn an. So erfährt man, daß der Vulkan empfindlich
auf Lactose reagiert. Man darf nicht zu ihm hoch, da in Kürze eine Zeremonie im
Gange ist, für die nur noch ein geeignet gekleideter Bewohner einer anderen
Insel erwartet wird. Man muß sich also verkleiden. Dazu bearbeitet man im
Inventar den Tofublock mit dem Meißel oder dem Holzborer und erhält so eine
Maske, durch die man nun schaut. Nun sieht man aus wie der Inselbewohner und die
Zeremonie kann beginnen. An deren Ende wirft man dann den Käse in den Vulkan und
bringt ihn so zum Ausbruch. </p>
<p>Dann geht es zurück zum Hotel und hier zum Grill auf der Veranda, der
inzwischen gut vorgewärmt ist. In den Kochtopf gibt man den Rest des Käses und
nimmt dann den Topf mit dem geschmolzenen Käse, um ihn zu Haggis zu bringen. </p>
<p>Für diesen Teer-Ersatz bekommt man die Lotion und geht mit dieser zu Elaine.
</p>
<p>Man reibt ihren Finger mit der Lotion ein und zieht dann den verhexten Ring
ab. Im Inventar setzt man den Diamanten auf Minnies Verlobungsring und steckt
diesen dann Elaine an den Finger. Dadurch erwacht sie endlich wieder. Leider ist
man inzwischen von LeChucks Schergen gefunden worden und wird gefangen genommen.
</p>
<h4><font color="#FF0000"><span style="background-color: #FFFF00">KAPITEL 5: DER
KUß DES SCHLANGENAFFENS:</span></font> </h4>
<p>Man ist nun auf dem Jahrmarkt der Verdammten in einer Gondel eingesperrt,
während Elaine gut verschnürrt bei LeChuck steht. Man quatscht solange mit
LeChuck, bis man das Gespräch mit ''Ich habe genug gehört ...'' beenden kann.
Wer möchte, kann von LeChuck aber auch viele Informationen zum zweiten Teil der
Adventure-Serie bekommen. Beendet man das Gespräch, wird man von LeChuck in
einen kleinen Jungen verwandelt, der auch noch so etwas wie einen Kater hat. Man
kann sich einfach aus der Gondel befreien, indem man die Türe öffnet, da LeChuck
vergessen hat abzuschließen. </p>
<p>Man geht nun zu dem Kutterköter und bittet ihn, Guybrushs Alter zu erraten.
Da er sich völlig verschätzt, kann man einen Gewinn einsacken: dabei ist
ziemlich egal, was man sich aussucht, man bekommt nur den Anker. Zwar meckert
Murray deswegen ziemlich herum, aber das kennt man ja. Man muß nun den Kater
loswerden, wie das geht, weiß man ja noch von dem Barmann. Man braucht Pfeffer,
ein Ei und ein Hundehaar eines Hundes, der einen gerade gebissen hat. Wenn man
dem Kutterköter immer wieder auf den Bauch drückt, wird er irgendwann wütend und
beißt einen, außerdem kann man sich bei der Gelegenheit einen Teil seines Fells
schnappen und hat damit schon mal eine der drei Katerzutaten. </p>
<p>Den Pfeffer bekommt man weiter rechts bei dem Verkäufer, hier kann man sich
einfach eine Pfeffermühle nehmen. </p>
<p>Fehlt noch das Ei. Ein solches gibt es hier nicht, aber bei der Hafenratte
gibt es jede Menge Kuchen zum Werfen, und in denen befinden sich ja bekanntlich
Eier. Man steckt den Anker in das Meringegebäck hinein. Anschließend bittet man
die Ratte, die Kanone abzuschießen. Dadurch wird der Kerl hinter der Holzwand
abgeschossen und man kann seinen Platz einnehmen, nachdem man das Holztor
geöffnet hat. Wenn man durch das Fenster blickt, schießt die Ratte einen
weiteren Kuchen auf einen und man hat nun auch das &quot;Ei&quot;. </p>
<p>Man geht wieder zum Verkäufer, bestellt ein normales Schneehörnchen, streut
den Pfeffer darauf, legt die Hundehaare darüber und vollendet das Werk mit dem
Kuchen. Das ganze ißt man dann, um den Kater loszuwerden und wieder groß zu
werden. War man zu langsam, ist das Schneehörnchen geschmolzen und man muß sich
ein neues besorgen. </p>
<h4><font color="#FF0000"><span style="background-color: #FFFF00">KAPITEL 6:
GUYBRUSH RÄUMT MAL WIEDER AUF:</span></font> </h4>
<p>In der Geisterbahn gibt es vier Dioramen. Bei diesen kann man aus dem Wagen
springen, wenn man es rechtzeitig angeht. Nach kurzer Zeit erscheint aber immer
wieder LeChuck, um einen zu verbrennen. Passieren kann nichts, da man sich immer
wieder in den Wagen rettet, man muß dann eben nur noch einmal an diese Stelle
zurück, wenn man noch nicht alles erledigt hat. </p>
<p>Im Diorama mit dem dreiköpfigen Affen verläßt man die Bahn und nimmt sich das
abgefallene Seil rechts neben dem Gehängten. Dann springt man in den nächsten
Wagen und weiter geht es. </p>
<p>Im Diorama mit dem Schiff nimmt man sich das Rumfaß. </p>
<p>Bei der Folterszene mit Guybrush und LeChuck geht man zu der Laterne rechts
und nimmt sich die Ölflasche. </p>
<p>Schließlich geht es weiter in die Schneelandschaft. Dort geht man nach oben
zu dem Affen und klemmt ihm das Rumfaß unter den rechten Arm. Dann tränkt man
das Seil in der Ölflasche und steckt es als Zündschnur in das Faß. Anschließend
geht es wieder nach unten, wo man auf LeChuck wartet. Wenn er Feuer spucken
will, reizt man ihn mit der Pfeffermühle, so daß er unkontrolliert nießen muß.
Während man selbst sich in einen Wagen retten kann, wird LeChuck durch die
ausgelöste Explosion von Schneemassen begraben und stirbt mal wieder. </p>
<p>Im Abspann heiratet man endlich Elaine und fährt in Flitterwochen. </p>
<h3 align="center"><u><font size="5" color="#FF0000">Lösung (obberaffig)</font></u>
</h3>
<h4><font color="#FF0000"><span style="background-color: #FFFF00">KAPITEL 1: DAS
ABLEBEN DES ZOMBIE-PIRATEN LE CHUCK:</span></font> </h4>
<p>Nach dem brillianten Vorspann ist man auf LeChucks Schiff gefangen, während
seine Untoten Elaines Festung stürmen. Man befindet sich in einem Raum, in dem
ein kleiner Pirat mit einer Kanone dauernd auf Elaines Festung feuert. Da es zur
Türe nicht hinaus geht, spricht man mit dem Piraten. Wenn man ihm klarmacht, daß
er als Pirat eher eine Witzfigur ist und ihn hinreichend demotiviert, setzt er
sich flennend auf den Boden und man kann sich seinen Plastikhaken nehmen. Bei
dem Gespräch hat man auch erkannt, daß man Wally vor sich hat. Von hinten
besorgt man sich den Ladestock und befestigt (im Inventar) den Haken daran. Da
Wally die Kanone nicht mehr benutzt, kann man selbst ein bischen damit
herumspielen. Natürlich beschießt man nicht die Festung (auch wenn die Untoten
dann in lautes Jubeln ausbrechen), sondern die Ladungsboote der Piraten. Sind
alle Boote versenkt, lehnt man sich aus der Luke und angelt sich die Trümmer mit
dem Enterhaken. Dann geht es wieder in die Kammer zurück. Mit dem Entermesser
kappt man das Halteseil der Kanone und benutzt sie dann noch einmal. Das hat zum
einen zur Folge, daß man samt Kanone durch die Türe in LeChucks Schatzkammer
geschleudert wird, andererseits verliert LeChuck an Deck dadurch die
Voodookugel, mit der er die Festung beschießen wollte. Dadurch explodiert sie
auf dem Schiff und es treibt kieloben im Wassser. </p>
<p>In der Schatzkammer nimmt man sich den Beutel, alles andere ist nutzloses
Zeug. Unter dem Beutel nimmt man sich den Diamantring und beutzt ihn mit dem
Bullauge. So kann man sich befreien. </p>
<p>An Land gibt man in einer kleinen Zwischensequenz Elaine als Verlobungsring
den in LeChucks Schatzkammer gefundenen Ring. Dummerweise ist der aber mit einem
Fluch belegt. Und so verwandelt sich Elaine in eine Goldstatue. </p>
<h4><font color="#FF0000"><span style="background-color: #FFFF00">KAPITEL 2: EIN
HOCHKARÄTIGER FLUCH:</span></font> </h4>
<p>Man befindet sich auf Plunder Island. Am Strand nimmt man sich das glühende
Stück Kohle und geht anschließend nach rechts um den Baum mit den Hühnern herum,
bis eine Übersichtskarte erscheint. </p>
<p>Man geht nun zu dem Fragezeichen links von der Festung. Über eine Brücke aus
Knochen geht es zu einem Schiffswrack, dabei wird man von dem Totenschädel
Murray angequatscht. Nachdem man sich ein wenig mit ihm unterhalten hat, geht
man ins Innere des Schiffwracks. Dort nimmt man sich den Kleister vom Boden, die
Nadel aus der Papier-Voodoo-Puppe und benutzt den Geldbeutel mit der
Kaugummi-Maschine, um an eine Kaugummi-Packung zu gelangen. Danach zieht man an
der Zunge des Krokodils und die aus den beiden ersten Teilen von Monkey Island
bekannte Voodoo-Priesterin erscheint. Mit ihr führt man nun ein längeres
Gespräch, in dessen Verlauf Elaine von Piraten gestohlen wird. Von der
Priesterin kann man erfahren, daß dafür wahrscheinlich die Piraten der
Jefahrenbucht verantwortlich sind. Um den Fluch zu lösen, braucht man einen
großen Diamantring, und einen solchen soll es auf Blood Island geben. Um dorthin
zu gelangen, braucht man eine Karte, ein Schiff und eine Mannschaft, wie man von
der Priesterin erfährt. Also sind die nächsten Aufgaben klar umrissen. Man
verläßt daher wieder den Sumpf. </p>
<p>Weiter geht es in die Stadt oberhalb der Festung. Diese kann man von links
und von rechts betreten. Betritt man die Stadt von rechts, landet man auf einem
Kai unterhalb eines Platzes mit einer Kirche (dessen Uhr übrigens immer die
richtige Zeit anzeigt) und einem Springbrunnen davor. Betritt man die Stadt
Puerto Pollo von links, so kommt man bei einem Jungen mit einem Limonadenstand
aus. Etwas weiter rechts gibt es eine geheimnisvolle Türe, durch die man
ebenfalls schnell zu dem Platz mit dem Brunnen kommt (man kann dorthin auch
gehen, indem man sich immer rechts hält). Durch diejenige Türe auf dem Platz,
durch die man so hierher gekommen ist, kann man auch wieder zurück in den
anderen Teil der Stadt und so Zeit sparen. Zunächst geht man aber links von der
Kirche in die Türe und gelangt so ins Theater der Stadt. </p>
<p>Drinnen untersucht man den Piratenmantel und findet so Schuppen darauf, die
man an sich nimmt. Dabei bemerkt man, daß es sich in Wirklichkeit um Läuse
handelt. Anschließend untersucht man die Tasche im Mantel und öffnet diese dann,
woraufhin man sich einen Handschuh nehmen kann. Nun nimmt man sich den
Zauberstab von der Komode vor dem Spiegel und benutzt ihn mit dem Zylinder.
Dadurch erscheint in diesem ein Buch mit dem Titel <cite>Das A umpf B des
Bauchredens</cite>, welches man an sich nimmt. (Wer mag, kann auch zur Bühne
gehen und mit dem Schauspieler Schlappi Cromwell reden, nötig ist dies aber
nicht.) Danach verläßt man das Theater wieder und geht herunter zum Kai. </p>
<p>Durch die offene Türe hier unten geht es in den Friseursalon 'Barbierküste'.
Dort plappert man dummerweise alles über die goldene Elaine und den Diamanten
auf Blood Island aus, was besonders Käpt'n Röchelieu interesssiert. Man muß
Röchelieu hinauseckeln, aber er läßt sich nicht provozieren. Dafür ist er in
sein wallendes Haar vernarrt. Also benutzt man die Läuse aus dem Theater mit dem
Kamm, wenn der Piratenfriseur diesen gerade abgelegt hat. Daraufhin wird
Röchelieu kahl geschoren und hinausgeworfen, so daß der Stuhl frei ist. Man
quatscht nun ein wenig mit dem Piratenfriseur Haggis McMutton, der seine Schere
in der Decke nicht herausrücken, aber der Mannschaft für das (noch nicht
vorhandene) eigene Schiff beitreten will. Dazu muß man ihn allerdings im
Stammwurf besiegen, und das braucht man im Moment gar nicht erst versuchen, denn
man kann z.Zt. nur scheitern. Also holt man sich zuerst die Schere: man setzt
sich auf den Stuhl und bittet Haggis um einen Haarschnitt. Mit dem Hebel am
Stuhl hieft man sich einmal nach oben, dann kann man sich den Briefbeschwerer
auf dem Buch nehmen. Dadurch flattern die Seite des Buchs herum und Haggis kann
den Haarschnitt nicht mehr fertigstellen. Er macht sich dann auf die Suche nach
einem Ersatz für den Briefbeschwerer, und in dieser Zeit benutzt man weitere
dreimal den Hebel am Stuhl, um ganz nach oben zu gelangen, so daß man sich die
Schere nehmen kann. Kurz darauf kommt Haggis ohne Ersatz zurück und daher
beendet man erst einmal den Haarschnitt. Man geht nun zu dem sauren Piraten, der
Halsabschneider Bill heißt. Auch er will der Mannschaft beitreten, wenn man ihm
zeigt, daß man Schätze finden kann. Er kaut auf einem Kieferknacker herum, den
man an sich bringen muß. Dazu schlägt man Bill zweimal auf den Rücken,
anschließend kann man den Kieferknacker vom Boden aufheben. Der dritte, adrette
Pirat heißt Edward Van Helgen und will - wie nicht anders zu erwarten war -
ebenfalls der Mannschaft beitreten, wenn man ihn im Gentleman-Duell besiegt.
Dazu muß man ihn aber zuerst ausreichend beleidigen. Dies schafft man aber nicht
verbal, daher schlägt man ihm den Handschuh ins Gesicht. Dann geht es zum Feld
der Ehre. </p>
<p>Dort muß man eine Waffe auswählen. Mit den Pistolen hat man aber keine Chance
gegen Van Helgen, also schließt man den mittleren Kistendeckel und öffnet den
Banjokoffer dahinter. Van Helgen ist mit dieser eigenwilligen Art von Duell
einverstanden. Er spielt dann einige Strophen vor, die er jeweils mit einer
deutlich sichtbaren Saite beendet. Diese Saiten muß man sich merken, denn man
muß diese genau nachspielen, und das zügig, sonst hat man das Duell verloren und
muß von vorne beginnen. Insgesamt muß man dies dreimal schaffen, dann beginnt
Van Helgen mit einem Solo, daß man definitiv nicht nachspielen kann. Daher geht
man wieder zu den Waffenkisten, nimmt sich irgendeine Pistole und zerschießt Van
Helgen's Banjo und bekommt so ein erstes Mitglied der Schiffsmannschaft.
Automatisch geht es zum Friseurladen zurück, den man aber direkt wieder verläßt.
</p>
<p>Direkt rechts neben der Kirche geht man durch die Türe und kommt so im linken
Teil der Stadt aus. Dort liest man die Schilder und findet einen Wegweiser zur
Jefahrenbucht. Der Weg dorthin ist allerdings noch durch Pflanzen versperrt, mit
der Schere kann man aber die geheimnisvollen Blüten abschneiden. Dabei bemerkt
man ein Schild, das besagt, daß Sirup aus diesen Blüten ein ausgezeichnetes
Brechmittel sei. Mit der Schere beseitigt man nun den Rest des Gestrüpps und
macht so den Weg zur Jefahrenbucht frei. </p>
<p>Dorthin kommt man an einem Abhang vorbei. Hier macht man einfach irgendetwas
und wird daraufhin von einer Schlange verspeist. Scheinbar hat diese recht viel
Hunger, den in der Schlange findet man noch andere Dinge, die man nun zu sich
nimmt: Ein Faberge-Ei, Staubsauger-Zubehör und jede Menge Zeug (u.a. einen
Reservierungsbeleg, Pfannkuchensirup und eine Enzyklopädie). Den
Pfannkuchensirup benutzt man mit der Ipecac-Blüte und erhält so Ipecac-Sirup,
den man der Schlange am Kopf einführt. So wird man wieder ausgespuckt und landet
im Treibsand, aus dem man sich nun befreien muß. Außerdem hat man fast alle in
der Schlange gefundenen Dinge wieder verloren. Man liest nun das Schild vor sich
und bricht dann von dem Dornenstrauch eine Dorne ab. Hinter sich besorgt man
sich ein Schilfrohr und verbindet es mit dem Dorn zu einem Blasrohr. Nun bindet
man den Briefbeschwerer an eine der Heliumblasen und läßt diesen fliegen. Mit
dem Blasrohr zerschießt man den Ballon und kommt so zu einer Liane, mit der man
sich befreien kann. Man ist nun endlich in der Jefahrenbucht angekommen. Dort
erkennt man auch das Schiff, das man braucht, um nach Blood Island zu kommen.
Leider hat das Beiboot ein Leck und ist daher im Moment unbrauchbar. Auch
hinüber schwimmen kann man nicht, da im Wasser einige hungrige Haie
herumschwimmen. Also geht es wieder nach Puerto Pollo zurück (inzwischen gibt es
drei Wege in die Stadt, die beiden alten und der von der Jefahrenbucht aus). </p>
<p>Dort geht man rechts von dem Durchgang zur Jefahrenbucht in das Restaurant,
vorher nimmt man sich noch das Flugblatt von der Wand. Im Restaurant gibt man
Käpt'n Blondbart den Reservierungsbeleg und kann sich dann links vom Board die
Kuchenform und den Kecksschneider nehmen. Rechts vom Eingang nimmt man sich
einen leckeren Butterkecks und ißt ihn. Dieser ist allerdings voller Maden, die
nun im Inventar herumlungern. Man benutzt sie mit dem feisten Hühnchen, welches
sie ganz auffressen, so daß man sich anschließend eine Clubkarte zwischen den
Knochen herausnehmen kann. Dann drückt man den ruhigen Gast, er ist tot und
kippt um. Nun kann man ein gezacktes Brotmesser aus seinem Rücken ziehen. Wenn
man Käpt'n Blondbart genauer ansieht (untersuchen), erkennt man, daß er einen
Goldzahn hat, den es nun zu besorgen gilt. Dazu gibt man ihm den Kieferknacker
und anschließend, nachdem der Goldzahn abgebrochen ist, einen Kaugummi. Wenn er
eine Blase macht, zersticht man diese mit der Nadel, so daß der Goldzahn darin
auf den Boden fällt. Nachdem man ihn sich genommen hat, kann man das Restaurant
aber nicht so ohne weiteres verlassen, da Käpt'n Blondbart dann seinen Zahn
zurückfordert (dann muß man ihm wieder ein Kaugummi geben und wie zuvor
verfahren). Statt dessen kaut man selbst ein Kaugummi, steckt den Goldzahn in
das gekaute Kaugummi und atmet etwas Lachgas aus dem Heliumballon ein. Dann kaut
man weiter auf dem gekauten Kaugummi herum und macht so ein Blase, die samt
Goldzahn nach draußen fliegt. Nun kann man das Restaurant verlassen. </p>
<p>Draußen benutzt man die Kuchenform mit der Pfütze neben dem Restaurant und
findet so nach alter Goldgräbermanier den Goldzahn. Dann geht es zurück zu dem
Platz mit der Kirche und dem Brunnen. Dort geht es rechts durch den Torbogen.
</p>
<p>Man ist nun dort ausgekommen, wo das Banjoduell stattfand. Nach rechts geht
man zu den Gunmibäumen und drückt den Kecksschneider in den rechten der beiden
Bäume. So kommt man zu einem Gummistopfen. Dann geht man zu dem grasbewachsenen
Hügel im Hintergrund und zersägt den Sägebock unter dem Faß mit dem gezackten
Brotmesser. Daraufhin fällt das Faß zu einem der Gummibäume und Rum läuft aus.
Diesen zündet man mit dem glimmenden Holz an, so daß das Faß in die Luft fliegt
und der Gummibaum gefällt wird. Er landet dann auf einem der beiden Stapel von
Baumstämmen. Nun geht es zum Friseursalon 'Barbierküste' zurück. </p>
<p>Halsabschneider Bill zeigt man den Goldzahn, dann tritt auch er der
Mannschaft bei. Nun kann man auch Haggis zum Stammwurfwettbewerb auffordern. Da
man selbst statt eines normalen Stamms nur einen Gummibaum werfen muß, gewinnt
man den Wettbewerb und hat nun seine Mannschaft vollständig. </p>
<p>In einer Zwischensequenz erfährt man, daß LeChucks Stiefel aus dem Meer
gefischt werden. </p>
<p>Dann verläßt man die Stadt und geht zum letztem Fragezeichen, dem Strand.
Dort redet man mit dem Cabana-Jungen, ohne Clubkarte darf man hier aber gar
nichts, also gibt man sie ihm und kann sich nun ein Handtuch nehmen. Das
trockene Halstuch feuchtet man in dem Eiskübel auf dem Karren an. Damit kann man
den Cabana-Jungen für sein fresches Verhalten eins überbraten, so daß er
verschwindet. Jetzt kann man sich das Speiseöl und 2 weitere Handtücher nehmen.
Auch diese weicht man ein und geht dann nach hinten zum Strand durch. Wenn man
zum Sonnenanbeter geht, muß man leider bemerken, daß der Sand viel zu heiß ist.
Mit dem nassen Handtüchern kann man sich aber einen Weg auf die andere Seite
bahnen, dazu muß man sie schnell genug nacheinander auf den Sand legen. Nach
kurzer Zeit verbrennen die Handtücher, wenn man also zu langsam ist, muß man
sich neue Handtücher besorgen. Wenn man bei dem Sonnenanbeter ist, redet man ein
wenig mit ihm und erfährt so seinen Namen: Blassido Domingo. Man nimmt sich den
Krug von seinem Bauch und verläßt den Strand wieder. Da der Sand sich noch nicht
abgekühlt hat, öffnet man das Tor und verläßt den Strand an dieser Stelle. Nun
geht es wieder in die Stadt. </p>
<p>Dort geht man zum Limonadenstand und redet mit dem kleinen Piraten, Kenny
Faulzahn. Man bestellt eine Limonade, aber leider hat der Krug des kleinen
Schlitzohrs ein Loch und so hat man zwar bezahlt, aber nichts bekommen. Also
tauscht man den bodenlosen Krug gegen den ganzen aus und verlangt erneut
Limonade. Da der Krug kein Loch mehr hat, bekommt man Limonade und trinkt Kenny
seinen ganzen Vorrat weg. Der zieht sich beleidigt zurück, so daß man sich auch
den blauen Krug nehmen kann. Den füllt man weiter rechts mit der roten Farbe aus
dem Bottich. Dann geht es zurück zum Brimstone Beach. </p>
<p>Man stellt den bodenlosen Krug auf Blassido und schüttet die rote Farbe
hinein. Dadurch färbt sich Blassidos Bauch ganz rot. Wenn man ihn auf diesen
&quot;Sonnenbrand&quot; aufmerksam macht, dreht er sich auf den Bauch und man erkennt eine
Karte auf seinen Rücken. Um an diese zu kommen, reibt man den Rücken mit dem
Speiseöl ein. Dadurch verbrennt sich Blassido und man kann die Karte von seinem
Rücken abziehen. </p>
<p>In einer Zwischensequenz erfährt man, daß LeChuck wieder zum Leben erwacht
ist. </p>
<p>Da man eine Mannschaft und die Karte hat, fehlt nur noch das Schiff, um nach
Blood Island zu kommen. Dieses kann man sich in der Jefahrenbucht besorgen, also
geht es dorthin. Vor dem Beiboot benutzt man den Kleister mit dem Gummistopfen
und steckt diesen dann in das gähnende Loch. Nun kann man mit dem Boot zum
Schiff rudern. Sich einfach an der Planke ins Schiff hochziehen bringt aber
nichts, denn dann wird man von der Affenmannschaft wieder über die Planke ins
Meer geschubst. Deshalb schneidet man die Planke mit dem gezackten Brotmesser ab
und betritt dann das Schiff. Entweder (wenn man das erste mal aufs Schiff kommt)
wird man von einem Kerl empfangen, oder aber (wenn man schon einmal auf dem Boot
war) man muß erst die Türe an der Kabine öffnen, bis Mr. Fossey herauskommt.
Egal wie man reagiert, diesmal wird man geteert und gefedert. Man rudert wieder
zur Jefahrenbucht zurück und geht wieder in die Stadt Puerto Pollo (falls man
dummerweise zum Wasserfall gegangen ist und so wieder ganz normal aussieht, muß
man erneut zum Schiff zurück und sich wieder teeren lassen). </p>
<p>Man geht nun ins Restaurant und läßt sich von Käpt'n Blondbart gefangen
nehmen (man muß einfach irgendwas mit ihm reden). Nach der Gefangennahme wird
man auf das Schiff in der Jefahrenbucht gebracht. In der Kajütte besprechen der
Affenkapitän LeChimp und Mr. Fossey gerade (un)wichtige Dinge. Man wendet das
Bauchrednerbucht auf den Affen an, so daß auch er etwas zu sagen hat. Die Affen
verlassen nun das Schiff und man kann sich eine Schatzkarte nehmen, die die
Stelle beschreibt, an der Elaine vergraben wurde. Nun öffnet man das Fenster der
Kajüte und verläßt das Schiff auf diesem Wege. Es geht nun wieder zurück zu dem
Theater in Puerto Pollo. </p>
<p>Dort geht man die Treppe im Eingangsraum nach oben (oberhalb des Durchgangs
zur Treppe klicken). Man ist dann bei der Beleuchtungsanalage des Theaters
angekommen. Rechts findet man das Bedienfeld: Zuerst zieht man den Hebel ganz
rechts. Die 8 Knöpfe entsprechen nun den Himmelsrichtungen, man muß also die
folgenden Knöpfe drücken: unten rechts (SO), oben links (NW), mitte links (W),
unten mitte (S), mitte rechts (O), oben rechts (NO), oben rechts (NO), mitte
rechts (O) und unten links (SW). Nun erscheint ein X auf der Bühne (und zuvor
der Kopf von Max aus 'Sam &amp; Max'), dort ist Elaine vergraben. Da im Moment aber
eine Show läuft, kann man sie noch nicht ausgraben. Schlappi Cromwell jongliert
gerade und so bietet es sich an, in der Umkleide die Kanonenkugeln im Koffer mit
dem Hühnerfett einzuschmieren. Dann katapultiert sich Cromwell samt Kugeln kurze
Zeit später von der Bühne und die Veranstaltung ist beendet. Nun kann man sich
die Schaufel auf der Bühne nehmen und Elaine ausgraben. Damit hat man nun alles
was man braucht (einschließlich Elaine) und es geht auf nach Blood Island. </p>
<h4><font color="#FF0000"><span style="background-color: #FFFF00">KAPITEL 3:
DREI LAKEN IM WIND:</span></font> </h4>
<p>Leider ist die Mannschaft nicht besonders arbeitseifrig, und so wird man
kurze Zeit später von Röchelieu angegriffen, der einem die Karte abnimmt. Diese
gilt es in diesem Kapitel zurück zu bekommen. Zunächst muß man sich entscheiden,
ob man die Seeschlachten allein oder aber mit Hilfe der Mannschaft in Angriff
nehmen will, im letzten Fall genügt ein Treffer und das Piratenschiff ist
besiegt - vorausgesetzt, es ist nicht zu stark. Falls man es erst auf die harte
Tour wollte und sich später für die leichtere Variante entscheidet, redet man
einfach mit Haggis. Der sträubt sich zwar ein wenig, wenn man ihm aber von den
schönen Haaren der eigenen Schwester erzählt, läßt er sich überreden. </p>
<p>Man sieht sich nun die Karte an, auf der das eigene Schiff und ein zweites zu
sehen ist, das mit einem Fragezeichen gekennzeichnet ist. Dies ist das
Piratenschiff, das es zu entern gilt. Kurze Zeit später taucht auch Röchelieus
Schiff auch, dieses kann man aber erst mit erstklassigen Kanonen zu einem
späteren Zeitpunkt angreifen. Man fährt also ganz nah an das Schiff mit dem
Fragezeichen heran, was den Seekampf einläutet, beschießt es, bis man gesiegt
hat und geht dann zum Fechtkampf über. Hat man die Seeschlacht nicht gewonnen,
sagt einem Guybrush immerhin, ob der Gegner zu mächtig war oder ob man es hätte
schaffen können. Auf Deck muß man nun ein Beleidigungsduell absolvieren, bei dem
es darum geht, möglichst viele Antworten für den finalen Kampf gegen Röchelieu
zu bekommen. Beim ersten Mal wird man sicherlich nicht gewinnen, dann muß man
das Schiff später erneut angreifen (statt des Fragezeichens erscheint dort jetzt
'wirklich nicht furchterregende Piraten'). Die Seeschlacht muß man diesmal aber
nicht mehr schaffen. Indem man den Piraten die Beleidigungen an den Kopf wirft,
für die man noch keine Antworten kennt, bildet man sich auf diesem Sektor immer
weiter, sofern die Piraten eine Antwort kennen. Hat man einen Kapitän besiegt,
kann man sich seinen Schatz nehmen und den im Hafen gegen bessere Kanonen
eintauschen. Diese bekommt man bei Kenny. Nach und nach kauft man nach jedem
Sieg in dieser Reihenfolge die Kanonen 'Freibeuters Traum', 'Autsch-Master', 'Lochmacher-Deluxe',
'Schmerzspender 2000', 'Mr. Massaker' und die 'Destruktomatik T-47' für
Röchelieu. Mit jeder neuen Kanonen kann man immer bessere Piraten angreifen. Das
nächst stärkere Schiff erscheint auf der Karte immer als erstes, dann kommt
Röchelieus Schiff und schließlich die anderen zu starken oder schon besiegten
Piratenschiffe. Falls man es versehentlich einmal mit einem zu starken Gegner
aufgenommen hat, sagt einem Guybrush das. Die richtige Reihenfolge bei den
Schiffen ist 'wirklich nicht furchterregende Piraten', 'semi-furchterregende
Piraten', ' kaum furchterregende Piraten', 'ganz schön furchterregende Piraten',
'furchterregende Piraten' und 'wirklich furchterregende Piraten'. Wenn man alle
Schätze bekommen und die 'Destruktomatik T-47' eingebaut hat, aber noch nicht
alle Antworten auf die Beleidigungen kennt, sollte man die Piraten erneut
angreifen, bevor man sich Röchelieu vorköpft. Die Piraten erweisen sich trotz
des schon geraubten Schatzes als sehr verständnisvoll, wenn man ihnen sagt, das
man nur noch ein wenig üben wolle; und so kann man seine Beleidigungsfähigkeiten
perfektionieren. Die Beleidugungen und ihre Antworten sind: </p>
<ul>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Bis jetzt wurde
jeder Gegner von mir eliminiert! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>: </font>Das war ja auch leicht,
Dein Atem hat sie paralysiert! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Du bist so häßlich
wie ein Affe im Negligé! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Hoffentlich zerrst Du
mich nicht ins Separée! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Dich zu töten wäre
eine legale Beseitigung! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Dich zu töten wäre dann
eine legale Reinigung! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Warst Du schon immer
so häßlich oder bis Du mutiert? <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Da hat sich wohl Dein
Spiegelbild in meinem Säbel reflektiert! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Ich spieß' Dich auf
wie eine Sau am Buffet! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Wenn ich mit DIR fertig
bin, bist Du nur noch Filet! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Wirst Du laut
Testament eingeächert oder einbalsamiert? <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Sollt' ich in Deiner
Nähe sterben, möcht' ich, daß man mich desinfiziert! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Mein Herz rast, denk
ich an Deine Beseitigung! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Dann wäre koffeinfreier
Kaffee ein erster Schritt zur Läuterung! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Ein jeder hat vor
meiner Schwertkunst kapituliert! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>: </font>Dein Geruch allein
reicht aus, und ich wär' kollabiert! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Ich werde Dich
richten - und es gibt kein Plädoyer! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Das ich nicht lache! Du
und welche Armee? </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Himmel bewahre! Für
einen Hintern wäre Dein Gesicht eine Beleidigung! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> In Formaldehyd
aufbewahrt trügest Du bei zu meiner Erheiterung. </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Fühl' ich den Stahl
in der Hand, bin ich in meinem Metier! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Ich glaub', es gibt für
Dich noch eine Stelle beim Varieté! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Haben sich Deine
Eltern nach Deiner Geburt sterilisiert? <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Zumindest hat man meine
identifiziert! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> En garde! Touché!
<br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Oh, das ist ein solch
übles Klischee! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Überall in der
Karibik wird mein Name respektiert! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Zu schade, daß das hier
niemand tangiert. </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Niemand kann mich
stoppen: mich - den Schrecken der See! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Ich könnte es tun,
hättest Du nur ein Atemspray! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Mein Minenspiel
zeigt Dir meine Mißbilligung! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Für Dein Gesicht
bekommst Du 'ne Begnadigung. </p>
<p>&nbsp;</p>
</ul>
<p>Nachdem man die einfachen Piraten hinreichend oft besiegt hat und damit
(zumindest fast) alle Antworten kennt und nachdem man sich endlich die
Destruktomatik T-47 leisten konnte, kann man es schließlich mit Röchelieu
aufnehmen. Dieser kennt ganz andere Beleidigungen als die übrigen Piraten, die
Antworten sind aber die alten, die sich halt nur noch reimen müssen. Er
beleidigt einen auch viel öfter, bevor er sich geschlagen gibt, daher braucht
man wirklich fast alle Antworten. Seine Beleidigungen und die dazugehörigen
Antworten sind: </p>
<ul>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Ganze Inselreiche
haben vor mir kapituliert! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Das war ja auch leicht,
Dein Atem hat sie paralysiert! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Du hast soviel
Sexappeal wie ein Croupier! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Hoffentlich zerrst Du
mich nicht ins Separée! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Bist Du das? Es
riecht hier so nach Jauche und Dung! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Dich zu töten wäre eine
legale Reinigung! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Wurdest Du damals
von einem Schwein adoptiert? <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Da hat sich wohl Dein
Spiegelbild in meinem Säbel reflektiert! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Auch wenn Du es
nicht glaubst, aus Dir mach' ich Haschee! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Wenn ich mit Dir fertig
bin, bist Du nur noch Filet! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Ich laß' Dir die
Wahl: erdolcht, erhängt oder guillotiniert! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Sollt' ich in Deiner
Nähe sterben, möcht' ich, daß man mich desinfiziert! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>: </font>Dein Geplänkel
bringt mich richtig in Schwung! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Dann wäre koffeinfreier
Kaffee ein erster Schritt zur Läuterung! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Ich weiß nicht,
welche meiner Eigenschaften Dir am meisten imponiert! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Dein Geruch allein
reicht aus, und ich wär' kollabiert! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>: </font>Jetzt werde ich Dich
erstechen, da hilft kein Protegée! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Das ich nicht lache! Du
und welche Armee? </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Ist ein Blick in den
Spiegel nicht jeden Tag für Dich eine Erniedrigung? <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> In Formaldehyd
aufbewahrt trügest Du bei zu meiner Erheiterung. </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Ich lauf' auf
glühenden Kohlen und barfuß im Schnee! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Ich glaub', es gibt für
Dich noch eine Stelle beim Varieté! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Du bist eine Schande
für Deine Gattung, so dilettiert! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Zumindest hat man meine
identifiziert! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Deine Mutter trägt
ein Toupet! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Oh, das ist ein solch
übles Klischee! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Durch meine
Fechtkunst bin ich zum Siegen prädestiniert! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Zu schade, daß das hier
niemand tangiert! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Es mit mir
aufzunehmen gleicht einer Odysse! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Ich könnte es tun,
hättest Du nur ein Atemspray! </p>
<p><font color="#0000FF"><cite>Beleidigung</cite>:</font> Mein Antlitz zeugt
von edler Abstammung! <br>
<font color="#00FF00"><cite>Entgegnung</cite>:</font> Für Dein Gesicht
bekommst Du 'ne Begnadigung. </p>
<p>&nbsp;</p>
</ul>
<p>Nachdem man Röchelieu besiegt hat, bekommt man endlich die Karte zurück und
kann nun Richtung Blood Island segeln. Dort angekommen, erleidet man leider
Schiffbruch und Elaine wird im hohen Bogen auf die Insel katapultiert. </p>
<h4><font color="#FF0000"><span style="background-color: #FFFF00">KAPITEL 4: Der
BARMANN, DIE DIEBE, SEINE TANTE UND IHR LIEBHABER:</span></font> </h4>
<p>Zu allem Unglück meutert auch noch die Besatzung. Man spricht zuerst mit
Haggis über die Flasche Lotion und was er dafür haben möchte. Den Friseuren
fehlt nämlich etwas zum Abdichten des beschädigten Schiffs und dafür würde er
die Flasche tauschen. Anschließend nimmt man sich noch die Flasche, die im Sand
steckt, und untersucht diese im Inventar, um herauszufinden, daß es eine Flasche
mit Kät'n Nicks Rasierschaum ist. </p>
<p>Dann verläßt man den Strand und geht zu der Lichtung (dem ersten Fragezeichen
westlich vom Schiff), wo man Elaine und einige Glühwürmchen findet. Leider kann
man für die Arme im Moment nichts tun. </p>
<p>Man verläßt auch die Lichtung und geht zu dem Fragezeichen bei dem Haus im
Nordwesten und betritt dieses über eine Veranda. Man ist in einem Hotel
gelandet. Drinnen spricht man mit der korpulenten Dame, die Wahrsagerin ist und
Madame Xima heißt. Wenn man lange genug darauf besteht, legt sie einem die
Karten, die einem leider nur den Tod verheißen. Die Karte auf dem Tisch nimmt
man an sich. Das ganze wiederholt man noch viermal, so daß man insgesamt 5
Tarot-Karten sein Eigen nennt. Ab da läßt Madame Xima nicht mehr mit sich reden.
Vorher hätte man mit ihr noch über den Ring reden können, um zu erfahren, daß
man ihn auf einer Insel mit Totenkopfform finden wird (aber das erfährt man auch
an anderer Stelle). Nun geht man zu dem Barmann und spricht ihn an. Leider ist
er nicht sehr gesprächig, da er unter einem Kater leidet. Erst wenn man ihm ein
Mittel dagegen bringt, will er mit einem reden. Wie ein solches Mittel aussieht,
kann man in dem Rezeptbuch auf der Theke nachlesen, nachdem man es an sich
genommen hat. Im Anhang A steht, daß man ein Ei, Pfeffer und das Haar eines
Hundes, der einen gebissen hat, braucht. Man nimmt sich noch das Kissen vom
linken Hocker und die Broschüren und verläßt das Hotel wieder. </p>
<p>Die Hundehaare findet man auf dem Friedhof unterhalb des Hotels. Man geht an
der Gruft vorbei zu dem Haus des Totengräbers. Dem Hund gibt man das alte,
angebissene Biscuitstück, damit er einen beißt. Dann nimmt man sich das
stinkende Hundehaar (man kann es zwar schon vorher nehmen, aber der Hund muß
einen auch beißen, damit das Katermittel wirkt). Bevor man den Friedhof wieder
verläßt, nimmt man sich noch links von der Hütte Hammer und Meisel vor dem
verzierten Grabstein. </p>
<p>Nun geht es zu dem Fragezeichen ganz im Westen, dort findet man eine Mühle.
Rechts davon kann man sich von einem Strauch eine Pfefferschote nehmen. </p>
<p>Jetzt geht es zu dem Fragezeichen südöstlich vom Hotel zum Strand. Dort
erkennt man ein Ei auf einer gebogenen Palme. Man legt das Kissen auf die Felsen
darunter und schlägt mit dem Hammer auf den Gummibaum, so daß das Ei
wohlbehalten nach unten fällt. </p>
<p>Dann geht es wieder ins Hotel. Dort gibt man dem Barmann das Ei, den Pfeffer
und das Hundehaar. Der braut das Antikatermittel zusammen und ist sofort wieder
wohlauf. Man sollte etwas mit ihm plaudern, um zu erfahren, wie es weiter geht.
Der Ring, den man sucht, gehörte seiner verstorbenen Tante, ist aber von einem
Piraten an die Totenkopf-Insel verkauft worden. Um in das Grab der Tante zu
kommnen, muß man natürlich sterben - und genau das übt man gleich. Außerdem kann
man erfahren, daß es immer noch eine (geisterhafte) Fähre zur Totenkopf-Insel
gibt, daß der Fährmann wegen des ausgefallenen Leuchtturms aber nicht mehr
zurückfindet. Man bestellt nun einen Drink bei dem Barmann, und zwar den mit dem
Schirmchen, woraufhin man einen Drink samt Regenschirm bekommt. Im Inventar
öffnet man die Flasche Rü-B-Frei mit dem Meisel und schüttet das Zeug in den
Drink. Danach trinkt man das Gebräu und wird dadurch ins Reich der Träume
geworfen und für tot erklärt. </p>
<p>So landet man in einem Sarg in einer Gruft. Der eigene Sarg ist der unten
rechts. Mit dem Meisel kann man sich befreien. Draußen nimmt man sich die
Sargnägel, dann öffnet man den Sarg in der Mitte der Gruft mit dem Meisel und
befreit so Stan, den man ja im zweiten Teil von Monkey Island eingesperrt hatte.
Man bekommt von ihm eine Visitenkarte und er sagt einem auch, wie man wieder aus
der Gruft herauskommt. </p>
<p>Dann geht es wieder zum Hotel. Man redet erneut mit dem Barmann und fragt ihn
nach dem Ring. So erfährt man, daß in der Gruft der Meistersuppes nur
Familienmitglieder begraben werden dürfen. Daraufhin spricht man ihn mit Onkel
Griswald an. Nun muß man ihm einen Namen nennen (egal welchen), leider geht es
dann im Moment aber nicht weiter. Er kennt nämlich alle Portraits der Familie,
und man hat nicht das richtige Profil. Also muß man das ändern. Man geht die
Treppe nach oben und öffnet die linke Türe. Im Raum dahinter schlägt man mit dem
Hammer den Nagel aus der Wand. Dann öffnet man wieder die Türe und hebt draußen
auf dem Flur den Nagel und das Portrait auf. Den Rahmen läßt man mit Hilfe des
Zauberstabs automatisch verschwinden. Im Inventar bearbeitet man das Portrait
mit der Schere und hängt es dann an die linke Türe. Anschließend geht man wieder
in das Zimmer hinter der linken Türe und blickt durch das Bullauge. Nun merkt
Griswald sich Guybrushs Gesicht, so daß man jetzt zwar die richtigen
Gesichtszüge hat, aber leider noch nicht genug Wissen über die Familie, wie man
bei einem weiteren Versuch, Griswald zu überzeugen, daß man in der Familiengruft
begraben werden darf, erfahren kann. Er will einen außerdem nicht in das zweite
Zimmer oben lassen, da es dort spuken soll. Man muß trotzdem hinein, und mit
Stans Visitenkarte läßt sie sich die Türe aufsperren. Man öffnet sie, geht in
das Zimmer und zieht das Wandbett herunter. Mit den Sargnägeln und dem Nagel vom
Portrait befestigt man es am Boden, so daß es nicht mehr nach oben zuklappt.
Dann kann man sich das Buch des Toten nehmen und es sich ansehen, um sich mit
der Geschichte der Meistersuppes vertraut zu machen. Anschließend geht man zum
Barmann und redet mit ihm, um ihn zu überzeugen, daß man ein Meistersuppe ist.
Dazu muß man auch über die Familiengeschichte reden, mit dem Buch ist das aber
kein Problem. Nun ist man als Familienmitglied anerkannt und bestellt erneut
einen Drink, kippt wieder Rü-B-Frei hinein und genehmigt sich den Drink mit
Schuß, um erneut zu &quot;sterben&quot;. Diesmal wird man in der Familiengruft der
Meistersuppes begraben. </p>
<p>Hier befreit man sich automatisch. Wer Lust hat, kann an der linken Wand
durch das brüchige Loch klettern, um kurze Zeit im Wald von Monkey Island 1
auskommen. Dann geht es weiter zu der Geisterbraut. Von ihr erfährt man, daß sie
LeChuck heiraten wollte, der sie aber hat sitzen lassen. Damals hatte er ihr
auch den Diamanten geklaut und an die Schmuggler der Totenkopfinsel verhökert.
Ihre zweite große Liebe war Charles DeGulasch (der Tote im Hotel); auch kann sie
erst dann wieder die Gruft verlassen, wenn sie wieder aus Liebe heiratet. Ihren
Ring will sie erst hergeben, wenn sie Ersatz dafür hat. Nun geht man weiter nach
links zu dem Sarg, wo man sich eine Brechstange nehmen kann. Man versucht durch
die Spalte zu klettern und wird dabei von Murray erschreckt, den man einsteckt.
Dann untersucht man die Spalte und redet mit Mort. Der will aber nichts von
einem wissen. Man muß ihm sagen, man sei ein Geist in der Gruft; das glaubt er
aber erst, wenn man vor ihm erscheint. Also pappt man im Inventar den Kleister
an den Skelettarm und holt sich damit die Laterne bei Mort. Man stellt die
Laterne auf den Sargdeckel und benutzt dann Murray mit der Laterne (nicht mit
der Spalte). Daraufhin erschreckt Murray Mort und der läßt einen endlich wieder
frei. </p>
<p>Nun geht es zu Stans Versicherung in seiner Gruft. Beim ersten Betreten will
Murray freigelassen werden und man muß noch ein zweites Mal in die Gruft. Dort
schließt man bei Stan eine Versicherung ab. Wenn man ihm den Goldzahn des
Piraten anbietet, bekommt man die Police. </p>
<p>Dann geht es wieder ins Hotel und dort rechts durch die Türe in den Raum
dahinter (die man vorher öffnen muß). Da nimmt man sich den Kühlschrankmagneten
und den Totenschein. Mit dem Meisel holt man sich ein Stück Käse von dem
Käserad. Dann geht man noch oben in das Zimmer des Toten und bricht mit der
Brechstange die Bretter an der Wand beim Wandbett heraus. Ebenfalls mit der
Brechstange löst man die Nägel, mit denen man vorher das Bett am Boden befestigt
hatte, so daß Charles DeGulasch auf den Friedhof geschleudert und in die Arme
von Minnie Meistersuppe befördert wird. </p>
<p>Dadurch lösen sich beide auf und Minnies Ring bleibt zurück. Man kommt nun
automatisch in diese Gruft und hebt den Ring auf. Dann geht man wieder nach
draußen. </p>
<p>Bei Stan kann man sich nun das Versicherungsgeld abholen, wenn man ihm den
Totenschein gibt. </p>
<p>Dann geht es zum Fragezeichen direkt südlich des Hotels, dem Leuchtturm. Hier
erkennt man, daß der Spiegel zerbrochen und der Laternenhalter leer ist. Bevor
man den Leuchtturm nicht repariert hat, kommt der Fährmann zur Totenkopfinsel
nicht und man kommt nicht an den Diamanten heran. </p>
<p>Den Spiegel bekommt man im Hotel. Links vom Barmann gibt es Ersatz. Nachdem
man den Spiegel an sich genommen hat, hängt man stattdessen das Gesicht, das man
aus dem Portrait herausgeschnitten hat, dorthin, sonst fordert Griswald seinen
Spiegel zurück, wenn man das Hotel verlassen will. Nun braucht man noch eine
Laterne. Dazu nimmt man sich erst einmal das leere Glas neben den Broschüren;
der Barmann hat nur kurze Zeit etwas dagegen. </p>
<p>Man geht nun zur Windmühle und benutzt den Regenschirm mit dem
Windmühlenflügel, um nach oben zu gelangen. Dort taucht man das leere Glas in
das Faß, in dem sich Zuckerwasser befindet. Dann geht es wieder nach unten
(diesmal normal durch die Türe) und auf die Lichtung zu Elaine. </p>
<p>Dort stellt man das Glas auf den Baumstumpf, wartet, bis die Glühwürmchen
hineingeflogen sind, verschließt es mit dem Verschluß und piekst mit dem Meißel
Löcher hinein, damit die armen Tierchen nicht ersticken. Falls das doch passiert
ist, findet man an der alten Stelle neue Glühwürmchen. </p>
<p>Derart gewappnet geht es erneut zum Leuchtturm. Hier setzt man den Spiegel
und die Laterne an die entsprechenden Stellen ein. </p>
<p>Wieder unten geht man zum Strand. Dort wartet einen mysteriöse Figur. Wenn
man sie anspricht, erfährt man, daß sie der verlorene (bzw. fliegende) Waliser
ist: der Fährmann zur Totenkopfinsel. Er will einen aber erst zu dieser Insel
bringen, wenn er einen Kompaß bekommt. Einen solchen gibt es auf der Insel
nicht, daher muß man sich einen basteln. </p>
<p>Dazu geht es zu den seltsamen Lichtern, einem Eingeborenendorf. Man nimmt
sich den Tofublock, den Holzborer und den Meßbecher weiter rechts. Danach geht
man wieder zur Windmühle. </p>
<p>Diesmal kann man einfach so nach oben gehen. Wie zuvor füllt man nun auch den
Meßbecher mit dem Zuckerwasser. Alternativ kann man ihn auch mit Meerwasser
direkt neben dem Boot des fliegenden Walisers füllen. Dann magnetisiert man die
Nadel an dem Kühlschrankmagneten und &quot;ißt&quot; Käpt'n Nicks Rasierschaum (die
Flasche vom Strand), um an deren Korken zu kommen. In den Korken steckt man die
magnetisierte Nadel und das Ganze dann in den Meßbecher und schon hat man einen
Kompaß. </p>
<p>Diesen gibt man dem fliegenden Waliser unten am Strand und bittet ihn, einen
zur Totenkopfinsel zu bringen. </p>
<p>Auf dieser geht es automatisch nach oben zum Windenwart Effete LaFuß. Dieser
kann einen zur Schmugglerhöhle herunterlassen. Leider ist er nicht sehr kräftig
und so fällt man im freien Fall herunter. Mit dem Regenschirm (benutzen) kann
man den Fall aber abfangen und landet wohlbehalten vor der Schmugglerhöhle. Hat
man den Schirm zu spät geöffnet, landet man unsanft im Wasser, muß erneut nach
oben klettern und sich wieder von Effete nach unten fallen lassen. In der Höhle
sagt man André, daß man SO viel Geld hat, daß es schon fast peinlich ist.
Nachdem man irgendeinen Namen genannt hat, kommt das Gespräch auf den Diamanten.
Den bekommt man aber erst, wenn man ihn beim Pockerspiel besiegt. (Unterbricht
man das Gespräch, kann man König André danach nach Spielzeug fragen und so eine
LeChuck-Puppe erhalten. Zwar völlig unwichtig für das Spiel, aber ganz witzig.)
Wenn man auf ein Spiel eingeht, bekommt man 5 Karten, die aber immer schlecht
sind. Also tauscht man sie im Inventar gegen die 5 Todeskarten der Madame Xima
aus und gewinnt so das Spiel. Kurz darauf kommt es zu einem Handgemenge, dem man
aber samt Diamanten entfliehen kann. Hat einen der Windenwart zweimal nach unten
bringen müssen, wirft man ihn nun selbst als Dank für seine Unfähigkeit von den
Klippen, bevor es nach Blood Island zurückgeht. </p>
<p>Nun gilt es, den verhexten Ring von Elaines Finger zu bekommen. Leider läß
der sich nicht so einfach abziehen, dafür braucht man Haggis Lotion. Um an diese
zu kommen, muß man ins Dorf der Eingeborenen. Dort geht man nach hinten durch zu
dem Inselbewohner und spricht ihn an. So erfährt man, daß der Vulkan empfindlich
auf Lactose reagiert. Man darf nicht zu ihm hoch, da in Kürze eine Zeremonie im
Gange ist, für die nur noch ein geeignet gekleideter Bewohner einer anderen
Insel erwartet wird. Man muß sich also verkleiden. Dazu bearbeitet man im
Inventar den Tofublock mit dem Meißel oder dem Holzborer und erhält so eine
Maske, durch die man nun schaut. Nun sieht man aus wie der Inselbewohner und die
Zeremonie kann beginnen. An deren Ende wirft man dann den Käse in den Vulkan und
bringt ihn so zum Ausbruch. </p>
<p>Dann geht es zurück zum Hotel und hier zum Grill auf der Veranda, der
inzwischen gut vorgewärmt ist. In den Kochtopf gibt man den Rest des Käses und
nimmt dann den Topf mit dem geschmolzenen Käse, um ihn zu Haggis zu bringen. </p>
<p>Für diesen Teer-Ersatz bekommt man die Lotion und geht mit dieser zu Elaine.
</p>
<p>Man reibt ihren Finger mit der Lotion ein und zieht dann den verhexten Ring
ab. Im Inventar setzt man den Diamanten auf Minnies Verlobungsring und steckt
diesen dann Elaine an den Finger. Dadurch erwacht sie endlich wieder. Leider ist
man inzwischen von LeChucks Schergen gefunden worden und wird gefangen genommen.
</p>
<h4><font color="#FF0000"><span style="background-color: #FFFF00">KAPITEL 5: DER
</span><span style="background-color: #FFFF00">KUß</span><span style="background-color: #FFFF00">
DES </span><span style="background-color: #FFFF00">SCHLANGENAFFENS</span><span style="background-color: #FFFF00">:</span></font>
</h4>
<p>Man ist nun auf dem Jahrmarkt der Verdammten in einer Gondel eingesperrt,
während Elaine gut verschnürrt bei LeChuck steht. Man quatscht solange mit
LeChuck, bis man das Gespräch mit &quot;Ich habe genug gehört ...&quot; beenden kann. Wer
möchte, kann von LeChuck aber auch viele Informationen zum zweiten Teil der
Adventure-Serie bekommen. Beendet man das Gespräch, wird man von LeChuck in
einen kleinen Jungen verwandelt, der auch noch so etwas wie einen Kater hat. Man
kann sich einfach aus der Gondel befreien, indem man die Türe öffnet, da LeChuck
vergessen hat abzuschließen. </p>
<p>Man geht nun zu dem Kutterköter und bittet ihn, Guybrushs Alter zu erraten.
Da er sich völlig verschätzt, kann man einen Gewinn einsacken: dabei ist
ziemlich egal, was man sich aussucht, man bekommt nur den Anker. Zwar meckert
Murray deswegen ziemlich herum, aber das kennt man ja. Man muß nun den Kater
loswerden, wie das geht, weiß man ja noch von dem Barmann. Man braucht Pfeffer,
ein Ei und ein Hundehaar eines Hundes, der einen gerade gebissen hat. Wenn man
dem Kutterköter immer wieder auf den Bauch drückt, wird er irgendwann wütend und
beißt einen, außerdem kann man sich bei der Gelegenheit einen Teil seines Fells
schnappen und hat damit schon mal eine der drei Katerzutaten. </p>
<p>Den Pfeffer bekommt man weiter rechts bei dem Verkäufer, hier kann man sich
einfach eine Pfeffermühle nehmen. </p>
<p>Fehlt noch das Ei. Ein solches gibt es hier nicht, aber bei der Hafenratte
gibt es jede Menge Kuchen zum Werfen, und in denen befinden sich ja bekanntlich
Eier. Im Inventar füllt man die Kuchenform nun mit dem Rasierschaum und steckt
den Anker hinein. Dann geht man zu der Hafenratte und legt die Kuchenform auf
den Meringestapel. Anschließend bittet man die Ratte, die Kanone abzuschießen.
Dadurch wird der Kerl hinter der Holzwand abgeschossen und man kann seinen Platz
einnehmen, nachdem man das Holztor geöffnet hat. Wenn man durch das Fenster
blickt, schießt die Ratte einen weiteren Kuchen auf einen und man hat nun auch
das &quot;Ei&quot;. </p>
<p>Man geht wieder zum Verkäufer, bestellt ein normales Schneehörnchen, streut
den Pfeffer darauf, legt die Hundehaare darüber und vollendet das Werk mit dem
Kuchen. Das ganze ißt man dann, um den Kater loszuwerden und wieder groß zu
werden. War man zu langsam, ist das Schneehörnchen geschmolzen und man muß sich
ein neues besorgen. </p>
<h4><font color="#FF0000"><span style="background-color: #FFFF00">KAPITEL 6:
</span><span style="background-color: #FFFF00">GUYBRUSH</span><span style="background-color: #FFFF00">
RÄUMT MAL WIEDER AUF:</span></font> </h4>
<p>In der Geisterbahn gibt es vier Dioramen. Bei diesen kann man aus dem Wagen
springen, wenn man es rechtzeitig angeht. Nach kurzer Zeit erscheint aber immer
wieder LeChuck, um einen zu verbrennen. Passieren kann nichts, da man sich immer
wieder in den Wagen rettet, man muß dann eben nur noch einmal an diese Stelle
zurück, wenn man noch nicht alles erledigt hat. </p>
<p>Im Diorama mit dem dreiköpfigen Affen verläßt man die Bahn und nimmt sich das
abgefallene Seil rechts neben dem Gehängten. Dann springt man in den nächsten
Wagen und weiter geht es. </p>
<p>Im Diorama mit dem Schiff nimmt man sich das Rumfaß. </p>
<p>Bei der Folterszene mit Guybrush und LeChuck geht man zu der Laterne rechts,
öffnet sie, bläßt die Flamme aus und nimmt sich die Ölflasche. </p>
<p>Schließlich geht es weiter in die Schneelandschaft. Dort geht man nach oben
zu dem Affen und klemmt ihm das Rumfaß unter den rechten Arm. Dann tränkt man
das Seil in der Ölflasche und steckt es als Zündschnur in das Faß. Anschließend
geht es wieder nach unten, wo man auf LeChuck wartet. Wenn er Feuer spucken
will, reizt man ihn mit der Pfeffermühle, so daß er unkontrolliert nießen muß.
Während man selbst sich in einen Wagen retten kann, wird LeChuck durch die
ausgelöste Explosion von Schneemassen begraben und stirbt mal wieder. </p>
<p>Im Abspann heiratet man endlich Elaine und fährt in Flitterwochen. </p>

</body>

</html>

koqfan

Schüler

Beiträge: 142

2

07.01.2009, 17:59

Ich hab natürlich auch diesen Teil gezockt. Aber ich muss sagen im Vergleich zu Teil 1 hat mir dieser doch besser gefallen. Aber die beiden Games liegen meiner Meinung nach knapp beieinander. Man kann mit allen Teilen sehr viel Spaß haben und diese Games sind heute einfach kult! Machen auch heute noch immer sehr viel Spaß!

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