Baldur's Gate 2
Allgemeines
Habt immer eine/n Dieb/in in der Gruppe, damit Ihr Fallen aufspürenund sie entschärfen könnt. Das gibt immer ein paar Erfahrungspunkte.
Durchsucht alle Truhen und Kisten und vor allem besiegte humanoide Gegner. Sie haben mitunter sehr gute Waffen dabei.
Macht jede Euch mögliche Quest, da die letzten Gegner meistens sehr gute Items haben.
Das erste Kapitel [oben]
Ihr startet in einer Gefängniszelle. Der Magier, der die Versuche macht hat Euch offenbar auch festgenommen. Ihr müßt die Versuche über Euch ergehen lassen. Wenn Imoen kommt, flieht gemeinsam mit Ihr. Nördlich von der Gefängniszelle sind auch noch Jaheira und Minsc gefangen. Beleidigt Minsc maßvoll, so daß er in Rage gerät und ausbricht. Danach möchte er sich Euch anschließen. Den Schlüssel für Jaheiras Zelle findet Ihr in einem der umliegenden Räume. Bewegt Euch anschließend durch den Gang im Südwesten vom Anfang fort. Ihr trefft in dem Raum mit den Mineralien einen Djinn, der Euch eine Frage stellt, ich habe ihm geantwortet, daß ich den Knopf drücke. Daraufhin erscheint ein Ogermagier, den Ihr besiegen müßt. Anschließend kommt der Djinn wieder und Ihr könnt weiter gehen.
Während der Erkundung des ersten Dungeons trefft Ihr auf einen Golem, der den Aktivierungsstein benötigt, damit er die Tür zum Kanalsystem öffnet. Den Stein findet Ihr auf einem Tisch in einem Raum nördlich. Dort sollt Ihr außerdem die Energiezellen aus der Apparatur des lebendigen Etwas nehmen. Erkundet den ganzen Dungeon, tötet alle Gegner und nehmt Ihnen alle Sachen ab. Im Laufe der Erkundung findet Ihr auch den Schlüssel zum Portal in das obere Stockwerk. Hier trefft Ihr auf Yoshimo, der sich Euchgerne anschließen möchte. Ich habe Ihn mit genommen, da er einziemlichguter Kämpfer für den Anfang ist. Der Gefangene im Glasgefängnis ist ein Gestaltwandler, der Euch nach dem ersten Kampf angreift. Der Ausgang dieser Ebene befindet sich im Südosten. Dann kommt Ihr aus dem Dungeon in die Stadt Athkatla.
Nun befindet Ihr Euch in einer automatischen Szene. Der Magier Irenicus kämpft gerade mit ein paar Banditen, auf die Ihr schon im Dungeon getroffen seid. Imoen fängt dann auch an zu zaubern, und da Magie in der Stadt verboten ist, werden Irenicus und Imoen von der ansässigen Magiergilde gefangen genommen. Sprecht mit den Personen der Promenade. Ihr erfahrt so einiges über die Stadt, und daß in dem Zirkuszelt etwas merkwürdiges vor sich geht.
Im Zirkuszelt treibt ein illusorisch begabter Gnom sein Unwesen. Er hat das Zirkuszelt im Inneren verwandelt. Der erste seiner Diener stellt Euch die Frage, nach dem Alter der Prinzessin und des Prinzen. Lösung: Sie ist 40, er ist 30.
Anschließend könnt ihr in das Zelt. Die Ogerin im Inneren des Zeltes ist eine verwandelte Frau (Aerie), die Euch bittet Sie zu befreien. Ihren Schlüssel bekommt Ihr nachdem ihr die beiden Diener des Gnomes nördlich von Ihr getötet habt.
Der Gnom selbst befindet sich in der zweiten Etage. Tötet ihn, und die Illusion erlischt. Daraufhin bleibt Aerie bei Euch.
Das Ende des Kapitels erreicht Ihr, wenn Ihr Euch in die Slums begebt. Dort werdet Ihr von einem Mann angesprochen. Vertraut Ihm und folgt ihm in sein Haus. Dort angekommen bietet er Euch an, Kontakt zu einer Gruppe herzustellen, die es mit den "Kidnappern" von Imoen aufnehmen kann. Es kostet 20.000 Gold und er lässt nicht mit sich handeln. So müsst Ihr wohl oder übel sein Angebot annehmen, und Euch daranmachen, 20.000 Gold zusammen zu sparen.
Das zweite Kapitel [oben]
Folgt dem Kind bis an den Rand der Slums, und begebt Euch in die Kneipe. Dort trefft Ihr auf die Frau, die Euer Auftraggeber erwähnt hat. Sie bittet Euch das Schloss der Arnise zu befreien. Das ist schließlich ein Anfang, also entschließt Euch ruhig, den Auftrag anzunehmen, und mit Ihr zu reisen.Ich habe auf meinem Weg zum Schloss der Arnises einen Jungen aufgesammelt, der vergiftet wurde. Ich sollte ihn in die Docks in Athkatla bringen. Dies habe ich getan. Nachdem Ihr ihn abgegeben habt, werdet Ihr von Xzar angesprochen. Ihr sollt in gerade besuchtem Haus nach einem seiner Freunde suchen. Um Eintritt zu erlangen, müßt Ihr eine Hütte im Zentrum der Docks säubern.
Damit Ihr im Hauptquartier der Harpers in die Zweite Etage könnt, müßt Ihr eines Ihrer Amulette tragen. Man findet eines in den Räumlichkeiten neben dem Eingang. Dann könnt Ihr in die zweite Etage. Dort befindet sich eine Voliere. geht auf den Steg mit einem Charakter und greift Euch einen Vogel. Bringt diesen dann zu Xzar und lasst Euch überraschen.
Wenn Ihr Yoshimo dabei habt, könnt Ihr dem "Anführer" der hiesigen Diebesgilde einen Besuch abstatten. Der gibt Euch den Auftrag ein anderes Bandenmitglied zu beschatten, damit es ihm nicht gefährlich wird.
Um 20000 Gold zusammenzubekommen, müßt Ihr nicht viele Aufträge erledigen. Für das Befreien des besetzten Schlosses erhaltet Ihr 10000 Gold und habt außerdem die Möglichkeit Beschützer des Schlosses zu werden, damit Nalia nicht heiraten muss. Den zweiten sehr lukrativen Auftrag bekommt Ihr, sobald Ihr im Tempeldistrikt in Athkatla ein bisschen herumlauft, dann hört Ihr nämlich einen Kultisten, der Leute zur Sekte des Unseeing eye (nichtsehnden Auges) bekehren möchte. Nachdem er gegangen ist, werdet Ihr von einem Priester von Helm angesprochen. Er sucht Abenteurer, die diese Sekte zerstören. Dafür müßt Ihr Euch in den Tempel des Helm begeben. Dort erhaltet Ihr nun offiziell den Auftrag dies zu tun. Zum Zerstören der Sekte müsst Ihr In die Kanalisation hinab. Dort müßt Ihr Euch durch die erste Ebene in die Katakomben begeben (Eingang links oben auf der Karte). In der Kanalisation findet Ihr an der Nordwand zwei Geheimtüren. Hinter der linken könnt Ihr eine gewundene Treppe hochgehen, und trefft nach ein paar fliegenden Imps auf einen Magier, der einen Spiegel von einem seiner Dienerimps braucht. Der Spiegel befindet sich im Südosten der Kanalisation in Händen eines Imps. Sobald Ihr den Spiegel habt, bekommt Ihr Haer-Dalis als "Belohnung". Er wird sich Euch anschließen. Sein gesuchter Stein befindet sich im Altar in den Räumlichkeiten des Magiers.
In den Katakomben trefft Ihr auf die Sekte, sie bietet Euch sogar an, für Sie zu arbeiten. Für den Auftrag der Sekte müßt Ihr Euch weiter in die Katakomben hineinbewegen. Ich habe alle Sektenmitglieder und den Beholder getötet. Der Kampf war nicht einfach aber auch nicht sehr schwer. Schützt für den Beholder einen Kämpfer mit dem Spruch Schutz vor dem Tot, da der Beholder den Spruch Power Word Death verwendet. Wenn Ihr ihn erledigt habt, könnt Ihr Eure Belohnung (7000 Gold) im Tempel des Helm abholen.
Mit den eingesammelten Gegenständen, und den beiden Belohnungen müßtet Ihr die erforderliche Summe zusammen haben, so daß Ihr nun zu Gaelan zurückkehren könnt, und ihm die 20000 geben solltet. Allerdings werdet Ihr, sobald ihr in den Slums ankommt, von einer Frau angesprochen, dass ihr nach Sonnenuntergang zum Friedhof kommen sollt. Ihre Auftraggeberin bietet Euch ebenfalls Hilfe bei Eurer Suche an. Ihr müsst Euch nun entscheiden, ob Ihr für die Shadow Thieves arbeiten wollt, oder ob Ihr für die gegnerische Seite der Shadow Thieves arbeitet. Beides kostet auf jeden Fall 15000 Gold, die Diebe unterbreiten Euch nämlich ein neues Angebot.
Das dritte Kapitel [oben]
Hier folgt nun Erstmal der Weg der Diebe. Also, nachdem Ihr das Angebot von Gaelan angenommen habt, gibt der Euch einen Schlüssel zu den geheimen Räumen im Hauptquartier der Gilde der Schattendiebe. Ihr geht also zum Hauptquartier in den Docks und trefft Euch im Keller mit Aran. Er will, daß Ihr Euch loyal beweist und gibt Euch folgende Aufgabe:
Trefft Euch abends mit Mook, einem weiteren Gildenmitglied, an der Schiffsverladestelle. Mook hat etwas seltsames bemerkt, und erzählt Euch weiteres. Also geht zum südlichen Teil der Docks ans Wasser und ihr erfahrt, daß es einen Spion gibt, der die Gilde am Wasser ausspioniert. Wartet mit Mook, plötzlicherscheint der Spion und tötet Mook. Ihr müßt Sie rächen und den Spion töten. Geht anschließend zurück zu Aran. Er möchte nun, daß Ihr zwei Überläufer zu der gegnerischen Gilde beschattet und so tut, als möchtet Ihr auch überlaufen. Ich musste die beiden töten und auch anschließend Ihren Kontaktmann,aber damit ist diese Aufgabe erledigt.
Wenn Ihr nun zu Aran zurückgeht, gibt er Euch die letzte Aufgabe. Für diese müsst Ihr die Gegnerische Gilde vernichten. Ihr findet Sie auf dem Friedhof in den Katakomben hinter der Spinnenhöhle.
Sobald Ihr dort reingegangen seid, trefft Ihr auf Lassal, der aber wieder entflieht. Ihr trefft Ihn eine Etage tiefer noch einmal, aber wieder flieht er. Diesmal ist er in dem Raum mit den Spikes auf dem Fußboden. Dort könnt Ihr ihn endlich töten. In dem Raum gegenüber ist ein Pool mit Blut, indem Ihr ein recht gutes Mace (Streikolben) findet. Folgt dem Gang nach Süden von diesem Raum aus und Ihr kommt In eine Grabkammer. Dort müsst Ihr die 3 Gräber anklicken und die Holzpflöcke benutzen, um alle drei Vampire zu töten. Anschließend erscheint Bodhi. Ich habe Sie getötet (Ein paar Elementare und Tiere beschwören,danach mit Magie). Geht nach getaner Arbeit zurück zu Aran und er erzählt Euch, dass Ihr mit dem Geld eine Überfahrt zu der Insel erhalten habt, auf der das Gefängnis der Zauberergilde von Athkatla steht.
Das vierte Kapitel [oben]
Auf der Insel angekommen müsst Ihr Erstmal feststellen, dass der Kapitän Euch verraten hat. Also müsst Ihr Euch noch einmal mit ein paar Vampiren rumschlagen, bevor Ihr relativ ungestört auf der Insel umherstreifen könnt. Ihr benötigt also Zugang zu dem Gefängnis (Spellhold).
Geht als erstes in die Kneipe auf der Insel. Dort bekommt Ihr mit, wie ein Mann von einem Meuchelmörder erledigt wird. Er gibt Euch noch den Hinweis, daß der Mörder von der ortsansässigen Zuhälterin kam, da er eine der Prostituierten befreien wollte. Diese befindet sich jetzt aber in Gefangenschaft. Geht nun zu Lady Galvenas Haus. Dort stehen einige Prostituiertevor dem Eingang, sprecht die Frau an, um zu erfahren, daß Ihr ein "Firmen"-Medallionbenötigt, um Zutritt zu erhalten. Dieses bekommt Ihr bei Chermy, der relativ Zentral auf der Insel neben der Kneipe steht. Ich habe Ihn umgebracht, da es ebenfalls für den Auftrag mit den beiden Kindern nötig ist. Geht nun, sobald Ihr das Medaillon habt, in Lady Galvenas Haus. Ihr Angestellter erkennt das Medaillon. Herrscht Ihn an, so daß Er Euch reinlässt.Im nun folgenden Gang braucht Ihr den Schlüssel, den der Hauptmann der Wachen bei sich hat. Hinter der ehemals verschlossenen Tür trefft Ihr auf Galvena und einen Gefolgsmann, tötet sie beide und befreit anschließend das Mädchen.
Nun könnt Ihr das befreite Mädchen an den Docks treffen. Sprecht dort mit Kapitän Golin. Er gibt Euch die Hinweise, die Ihr braucht, um ins Spellhold zu gelangen. Überzeugt entweder den König der Piraten, Desharik, daß Ihr verrückt seid oder besorgt Euch von dem Adepten Perth den Schutzstein, damit Ihr gefahrlos über die Brücke und in das Haus kommt. Verlasst nach erfolgreicher Aufgabe die Stadt im Nordosten und begebt Euch in das Haus.
Im Haus trefft Ihr auf einen verhüllten Zauberer, der Euch erstmal durch die erste Ebene führt und Euch alle Gefangenen zeigt. Sobald Ihr bei Imoen ankommt, stellt sich heraus, daß Euer Führer Irenicus in Person ist. Er schläfert Euch ein, so daß Ihr in seinem Labor wiederaufwacht. Anschließend führt er einen Test durch, so daß Ihr innerhalb Eures Geistes wieder erwacht.
Ihr steht vor einem veränderten Kerzenburg (Eure Jugendheimat) und sollt in die Burg hineingehen und dort Imoen treffen. Folgt also Ihrem Wunsch und geht hinein. Ich habe dem Wächter gesagt, daß ich meine Konstitution opfere. Imoen sagt, daß Ihr Euren Instinkt hereinbringen sollt und dann besiegen müsst. Also geht raus und wendet Euch nach Süden. Dort trefftIhr Bhaal, der Euch angreifen wird, nachdem er gesagt hat, daß er Euer Instinkt ist. Lauft vor ihm weg und lockt ihn in die Burg zu Imoen, sobald er dort angekommen ist sagt Imoen, daß Ihr ihn gemeinsam töten könnt. Also tötet Bhaal.
Sobald dies geschehen ist, erwacht Ihr wieder im Labor von Irenicus. Er ist eurer überdrüssig und teleportiert Euch anschließend in einen Dungeon. Dort ist Bodhi ebenfalls, und bietet Euch an, daß Ihr versuchen könnt zu fliehen. Der Ausgang befindet sich im südwestlichen Ausgang aus diesem Raum. Ihr müsst allerdings die Hand des Erbauers des Dungeons und eine Energiequelle besorgen, damit die Tür geöffnet werden kann. Benutzt den kleinen Abgang zu der unteren Etage im Südosten, damit Ihr nicht in eine Falle mit lauter Umber Hulks lauft.
Lasst das Buch in ruhe, wenn Ihr schnell weiterkommen wollt. Ansonsten könnt Ihr mit Hilfe des Buches immer wieder Gegner erschaffen, und so Abenteuerpunkte erkämpfen. Tötet in der unteren Etage alle Kobolde hinter der Geheimtür. Daraufhin erhaltet Ihr ein Stück des Kristalls (Energiequelle). Nun müsst Ihr noch dem Gang nach Südosten folgen und nach ein paar Untoten Skeletten, einem Knochengolem und einer Mumie trefft Ihr in einer Grabkammer auf den Erbauer.Die Mumie, den Knochengolem und die Skelette habe ich mittels einer Kombination aus Fernwaffen und einem gezauberten Feuerelementar erledigt. Nachdem Ihr den Erbauer ebenfalls getötet habt, müsst Ihr noch mittels Holzpflöcke den Vampir im Sarg töten. Daraufhin erhaltet Ihr die Hand des Erbauers. Nun könnt Ihr schon aus dem Dungeon entkommen, verpasst dann aber die beiden netten Rätsel im Norden des Anfangsraumes. Die elf Statuen bekommen, im Uhrzeigersinn von der Tür aus gesehen, folgende Sachen in die Handfläche:
1. Schädel, 2. Sanduhr, 3. Spiegel, 4. geknebelter Kopf, 5. Schwertmedaillon, 6. Sonnenmedaillon, 7. Sonnenscheibe, 8. Wasserglas, 9. Stiefel,10. Armband, 11. Sternmedaillon. Anschließend ist in der Truhe die Belohnung.
Das Rätsel mit der Statue und den 12 Gesichtern hat folgende Lösungen (erst die obere Reihe von links nach rechts, dann die untere von rechts nach links anklicken): 1. Eis, 2. Feuer, 3. Coffin (Sarg), 4. Kerze, 5. Dunkelheit,6. Sterne, 7. Loch, 8. Geheimnis, 9. Fisch, 10. Atem, 11. Schwamm (Sponge)12. Schatten
Nun aber raus aus dem Dungeon. Tötet nun alle Kobolde. Daraufhin erscheint der alte Wächter des Dungeons. Er möchte abschließende Tests ob Eurer Gesundheit durchführen, lasst dies zu. Tötet nun alle Monster und sprecht mit dem Wächter. Das erste was er wissen will, ist das was er gefunden hat aber doch nicht sieht. Ich habe Ihm darauf geantwortet,daß ich nicht antworten werde. Anschließend stellt er euch eine neue Frage. Ich habe geantwortet, daß ich respektable Erde sehe. Daraufhin werdet Ihr in einen Raum teleportiert, in dem nach einigen Sekunden die Wände über den Gittern zusammenknallen und alles töten, was sich dazwischen befindet. Wartet also eine Auslösung ab und geht auf die andere Seite. Der Wächter möchte nun wissen, ob Ihr Angst vor der Falle hattet. Meine Antwort war, daß er doch selber schauen soll, ob sie Ihm Angst macht. Daraufhin teleportiert er Euch zu einem angeblich schweren Kampf, den ich aber leichter finde als den leichten Kampf. Danach seid Ihr frei. Durchden nächsten Dungeon müsst Ihr durch, um Euch an Irenicus zu rächen.Sammelt auf jeden Fall alle steinernen Hörner der Minotauren auf, da ihr diese für die letzte Tür benötigt.
Sobald ihr wieder im Spellhold seid, trefft ihr wieder auf Euren Kapitän. Er bittet um Verzeihung und gibt Euch den Hinweis, wie Ihr Irenicus töten könnt. Ich habe diesen befolgt, und bin eine Etage höher gegangen, habe den Gefängniswärter mit 2000 Gold bestochen und alle Gefangenen befreit. Diese helfen Euch bei der Rache an Irenicus. Versucht Irenicus im nächsten Kampf zu töten, und es wird schnell klar, daß dies noch nicht der letzte Kampf ist. Er wird fliehen, und ist nicht aufzuhalten. Tötet anschließend alle verbleibenden Gegner. Versucht nun das Spellhold zu verlassen. Wieder einmal trefft Ihr auf den Kapitän, der euch sagt, daß Ihr entweder mit Ihm auf einem Schiff fliehen könnt oder durch das Portal beim Labor in die Unterwelt (Underdark) fliehen könnt.
Für erste Möglichkeit müsst Ihr bei Nacht das Signalhorn von der Geliebten des Piratenkönigs klauen und den Kapitän anschließen bei den Docks treffen. Dort werdet Ihr noch einmal angegriffen und müsst euch verteidigen. Anschließend bietet er Euch ein Schwert als Belohnung an. Ich habe es angenommen. Nun flieht Ihr von der Insel. Ihr werdet auf EurerFlucht von einem geheimnisvollen Schiff angegriffen. Nach ein paar Minuten geht das Schiff unter und Ihr erwacht in einer sagenumwobenen Stadt voller Unterwassermenschen. Ihr erwacht im Tempel der Unterwasserstadt. Die Priesterin ist überzeugt, daß Ihr die prophezeiten Retter der Stadt seid.Also werdet Ihr zum König gebracht. Er glaubt der Priesterin nicht wirklich. Ihr müsst Euch würdig erweisen und er gibt Euch dann den Auftrag, das Herz des Anführers der abtrünnigen Rebellen zu holen. Da Ihr keine andere Wahl habt, entschließt Ihr Euch den Auftrag anzunehmen und zu erfüllen. Nach der Audienz bittet die Hohe Priesterin Euch in den Tempel. Sie erzählt Euch, daß der König offensichtlich verrückt ist, und bittet Euch mit dem Rebellenanführer zu reden, und ihn zu unterstützen. Um Zutritt zu dem Rebellenlager im Osten zuerhalten braucht Ihr allerdings den Zahn eines anderen Unterwassermenschen. Dieser befindet sich in den alten Gefilden der Drow im Südwesten.
Lasst da auf jeden Fall einen Dieb zum Fallen finden und entschärfen vorgehen. Der Zahn befindet sich in einer Truhe, die von einem Beholder bewacht wird. Diese Truhe findet Ihr hinter den Imps mit dem Rätsel. Die Lösung des Rätsels ist:
Drizzt bekommt das Schwert von Elminster
Piergeiron bekommt den Helm von Drizzt
Alustriel bekommt das Amulett von Khelben
Elminster bekommt die Pfeife von Alustriel
und Khelber bekommt den Stab von Piergeiron
Den Beholder müsst Ihr nur überzeugen, daß Ihr mal den Inhalt der Truhe begutachten wollt. Sobald Ihr den Inhalt habt, wird er verschwinden und ein paar Imps fressen.
Nun könnt Ihr zu dem Hauptlager der Rebellen im Osten. Sprecht mit dem Anführer und stimmt dem Vorschlag zu. Begebt Euch mit dem falschen Herz zurück zum Thronsaal im Westen und überreicht das Herz. Als Ihr Eure Belohnung erhalten sollt, greifen die Rebellen an. Verteidigt Euch bis der Anführer da ist, und ihr erhaltet anschließend Eure Belohnung und könnt mittels des Seils durch das Loch im Osten ins Underdark und ins fünfte Kapitel gehen.
Das fünfte Kapitel [oben]
Im Underdark gibt es mehrere Wege zum Ziel. Ich habe folgenden Weg genommen. In der großen Höhle bin ich erstmal nach Norden gegangen und habe dort ein paar Zwerge getroffen, die Hilfe in einem ihrer Stollen brauchen. Das Problem ist, daß sie in einer Kammer einen Dämon befreit haben. Geht also in die beschriebene Kammer etwas nordöstlich von dem Anführer und tötet den Dämon. Anschließend bekommt Ihr einen Edelstein als Belohnung. Mit Hilfe des Edelsteins könnt Ihr nun gefahrlos durch die Gänge im Nordosten hinter der Brücke nach der Gefängniskapsel.
Wenn Ihr alle Gefangenen befreit habt, bekommt Ihr noch eine Belohnung von dem Wirt der Bergarbeiterzwerge.
Wählt nach der Brücke erstmal den linken Gang. In der Höhle trefft Ihr den Wächterdrachen Adalon. Ihr wurden Ihre Eier durch Irenicus und Bodhi gestohlen, damit die beiden sicher durch die Drowstadt kommen. Adalon bittet Euch, die Eier zu ihr zurückzubringen. Nachdem Ihr zugestimmt habt, belegt Adalon Euch mit einer Illusion, so daß Ihr gefahrlos in der Drowstadt reisen könnt.
Meldet Euch, sobald Ihr in der Stadt seid, bei Solaufein, der Euch vor der Kriegerakademie im Nordosten der Stadt erwartet. Erstmal müsst Ihr Eure Loyalität beweisen. Trefft Ihn mit einer Dame aus einem der Häuser auf der Eingangsplattform der Stadt. Dort bekommt Ihr den Auftrag, eine der Töchter aus einem der mächtigen Häuser aus den Händen ihrer Kidnapper befreien. Die Kidnapper sind Mindflayers, was also ein nicht zu unterschätzender Kampf wird. Außerdem trefft Ihr noch auf drei Hulks, die die Mindflayers begleiten. Der Kampf findet im südöstlichen Teil des Höhlensystems vor der Stadt statt. Geht dorthin, trefft Solaufein und sagt ihm, daß Ihr bereit seid. Wenn Ihr wieder in der Stadt seid, sollt Ihr Solaufein in der Kneipe samt seiner Begleiterin treffen. Dort erfahrt Ihr von einem neuen Auftrag. Den erhaltet Ihr wieder auf der Eingangsplattform. Diesmal sollt Ihr einen Beholder im Südosten der Stadt töten. Nachdem Ihr diesen getötet habt, erhaltet Ihr einen neuen Auftrag in der Kneipe. Diesmal sollt Ihr einen Spähtrupp der Zwerge töten und einen Helm mitbringen.
Trefft Solaufein wieder im Höhlensystem vor er Stadt in der Nähe der Siedlung der Zwerge. Überzeugt Solaufein, daß er in die Stadt zurückkehren kann, weil Ihr den Auftrag alleine erledigen könnt. Kurze Zeit nachdem er gegangen ist, kommt der Spähtrupp fröhlich des Weges. Ich habe mit Ihnen geredet, und von der List und Tücke der Drow erzählt. Die Zwerge haben es mir gedankt und ich habe den Helm bekommen. Als ich zurück in der Stadt war, habe ich Solaufein in der Kneipe getroffen. Nach einem erhitzten Gespräch zwischen ihm und seiner Begleiterin werdetIhr von Ihr in die Kampfakademie der Frauen bestellt. Trefft sie dort und Ihr erhaltetden Auftrag Solaufein zu töten. Nehmt den Auftrag an und verhaltet Euchnun ganz wie ein Drow.
Geht zu Solaufein und erzählt von Eurem eigentlichen Auftrag und daß Ihr ihn verschonen wollt, und warum. Er bedankt sich bei Euch und Ihr erhaltet den gewünschten Umhang. Zurück bei Pharee(??) zeigt diese sich sehrerfreut, so daß Ihr Lob erhaltet. Sie bittet Euren Hauptcharakter inIhr Schlafzimmer, weil sie mit Ihm schlafen möchte. Verweigert Euch aber,indem Ihr sagt, daß Ihr ein Gelübde zu Ehren Loths abgelegthabt. Sie wird Euch in Ruhe lassen und in den Tempel bestellen.
Geht in den Tempel und trefft Matron Mutter Ardulace. Von ihr erfahrt Ihr, daß noch nicht genug Aufträge erfüllt wurden. Sie braucht noch das Blut von dem Anführer der Fischmänner im Westen, daß Auge eines Elder Orbs im Süden oder etwas von den Mindflayers im Südosten. Besorgt eines der gewünschten Objekte. Ich habe den Auftrag mit den Fischmännernals am einfachsten empfunden.
Anschließend werdet Ihr von Mutter Ardulace zur Zeremonie zum Beschwören des Dämons eingeladen. Ihre Tochter bittet Euch aber noch mal zu sich. Sie möchte, daß Ihr von Ardulace abschwört und ihr helft. Dies ist sehr hilfreich für die Wiederbeschaffung von Adlans Eiern. Alsohelft Ihr und geht in den Tempel, um die Eier auszutauschen. Seid aber schnell,da Ihr sonst von den Wachen und sechs Golems angegriffen werdet. Ich bin miteinem Charakter hingegangen, habe die Eier getauscht und bin aus dem Tempel gelaufen. Dort trefft Ihr Solaufein wieder, der Euch zur Rache an Pharee noch einen SatzEier gibt. Geht zurück zu Pharee und überreicht Ihr Solaufeins Eier. Geht nun zum Tempel, um an der Zeremonie teilzunehmen. Dort werdet Ihr Zeuge,wie der Dämon beide tötet, da sie keine echten Eier haben. nIch habemich anschließend ruhig verhalten, so daß der Dämon in seine Sphäre zurückgekehrt ist. Danach müsst Ihr schnell aus der Stadt fliehen, da Ihr sonst so ziemlich die gesamte Stadt als Gegner habt.
Geht also zurück zum Drachen und sie wird Euch zum Ausgang aus dem Underdark bringen. Geht durch das Tor, besiegt die paar Drow und geht endlich wieder an die Oberfläche.
Das sechste Kapitel [oben]
Endlich wieder an der Oberfläche geratet Ihr Erstmal zwischen die Fronten. Ihr werdet aber dann doch nicht angegriffen, sondern zu dem Anführer der Elfen gebracht. Dort müsst Ihr ein paar Fragen beantworten, um damit zu beweisen, daß Ihr ein Gegner von Irenicus seid. Sobald er Euch glaubt, erzählt er, daß Irenicus mit Bodhi die Stadt Suldanesselar eingenommen haben. Um Irenicus aus der Stadt zu vertreiben, müsst Ihr eine heilige Laterne wiederfinden. Es scheint, daß Bodhi diese gestohlen hat. Also müsst Ihr zurück nach Athkatla. Auf dem Weg dorthin habe ich eine Gruppe um Drizzt D´Ourden getroffen und ihn gebeten, mir zu helfen, so daß der Kampf mit Bodhi zu Euren Gunsten entschieden werden könnte. Ich habe auch noch mal bei den Schattendieben vorgesprochen, so daß die mir ebenfalls geholfen haben.
Anschließend bin ich zum Friedhof gegangen und habe mich Bodhi gestellt. Am Eingang des Friedhofs wurde ich von Bodhi und einigen Vampiren angegriffen, die aber relativ einfach zu besiegen waren. Nehmt den Eingang im Nordwesten, dann seid ihr beinahe da. Tötet alle Vampire und benutzt das Heilige Wasser von Elhan auf den Blutpools. Dann sind die Vampire geschwächt, und lassen sich leicht besiegen.
Bodhi findet Ihr in der unteren Etage. Nachdem Sie aus dem Kampf geflohen ist müsst Ihr noch einen Holzpflock auf ihr Grab im Nordosten des Untergeschosses benutzen. Anschließend könnt Ihr das Grab plündern und an die Oberfläche zurückkehren.
Nun ist ein idealer Zeitpunkt, um noch nicht erledigte Quests zu erledigen und noch mal aufzusteigen. Sobald Ihr Lust habt und Euch gewappnet fühlt geht Ihr zu dem Anführer der Elfen. Er wird nun den Weg nach Suldanesselar ebnen. Geht nun nach Suldanesselar und ins 7 Kapitel.
Das siebte Kapitel [oben]
Sucht in Suldanessellar eine Priesterin auf. Sie hat Hinweise für Euch. Ihr findet die Priesterin im Nordwesten des Stadtgebietes. Sie erzählt Euch, daß Ihr drei Gegenstände benötigt, um in den Palast zu gelangen und um Suldanesselar zu befreien. Den einen Gegenstand findet Ihr bei dem Drachen im Nordwesten des Stadtgebietes auf einer Waldlichtung. Die zwei anderen findet Ihr in den umliegenden Gebäuden bei der Priesterin. Wenn Ihr die Gegenstände zusammengesammelt habt, bringt Die in den Tempel und legt Sie auf den Altar. Damit beschwört Ihr den Beschützerdes Lebensbaumes. Er öffnet das Tor zum Palast und nun könnt Ihr Ihn betreten. Sammelt vom ersten Baum ein paar Samen ein und benutzt die Harfe und das Horn mit den beiden Statuen im Palast. Das Horn und die Harfe findet Ihr in den beiden Gildenhäusern in Suldanesselar.
Sobald Ihr in den Brunnen hinabgestiegen seid trefft Ihr auf den Geist der Königin Ellisieme. Tötet auf Ihren Wunsch hin alle Schmarotzer, so daß Irenicus geschwächt ist und Ihr ihn töten könnt. Nachdem Ihr ihn mittels ein paar beschwört er Monster und einigen gut gezielten Schwertstreichen niedergestreckt habt, saugt er Euch in die Hölle.
In der Hölle müsst Ihr die fünf Tränen Bhaals zusammensammeln, damit Ihr Irenicus endgültig töten könnt, und die Seele Eures Hauptcharackters zurückbekommt. Die Tränen findet Ihr bei einem Drachen, bei Sarevok, nach einem Gang der Furcht, nach einem Gang der Opferung und bei einem Djiin. Den Drachen habe ich getötet, indem ich ihn zu dem Gang am Auge gelockt habe. Dann bin ich soweit wie es möglich war in den Gang zurückgewichen (mittels Rechtsklick) und habe ihn mit Magie getötet. Sarevok war in der Form des Slayers überhaupt kein Problem. Der Gang der Furcht ist kein Problem, wenn Ihr den Mantel der Spiegelung anhabt könnt Ihr alle Beholder einfach töten und ansonsten durch die andere Seite mittels „Schutz vor Furcht" hidurchgehen. Im Gang der Opferung habe ich von meinen Werten geopfert, damit der andere Char überlebt. Und den Djinn habe ich getötet, damit ich das Schwert behalten konnte. Der folgende Kampf mit Irenicus lässt sich relativ einfach bestehen, wenn ihr ein Paar Monster neben die Tür castet, damit die Dämonen abgelenkt sind und dann anschließend mittels Haste zur südlichsten Treppe flüchtet. Es kommt nur Irenicus in verwandelter Form hinterher. Dann habe ich noch ein paar Monster gecastet, damit er seine Sprüche auf diese verpulvert. Anschließend habe ich mit vereinten Kräften auf ihn Einschlagen lassen - ein paar Sprüche haben Ihr übriges getan. Nachdem Ihr zu Ehrenbürgern der Stadt ernannt wurdet, könnt Ihr Euch am Abspann erfreuen.