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thunderstorm

unregistriert

1

01.04.2004, 22:45

Tutorial - Ogl Hack Tag 1

Da sieh ja so gut bei C-N ankamen hier auch bei spieletermine



Da manche nicht so richtig den einstieg finden mach ich mal hier ein kleines tutorial.

Als aller erstes braucht ihr ein Opengl Wrapper. Ich benutze immer den Crusader wrapper. Ich find ihn sehr gut.

Den Wrapper könnt ihr euch hier downloaden

Nun nach den downloaden öffnet ihr die zip und legt ein neuen ordner an. z.b

Quellcode

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X:\Hooking\My 1337 Ogl


und entpackt die datein in z.b My 1337 Ogl

wenn dies geschaft ist seit ihr noch nicht richtig 1337 :)

Jetzt geht haber erst in den My 1337 Ogl ordner.

Nun müsstet ihr diese datein sehen.

Quellcode

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opengl32.cpp
opengl32.def
opengl32.dsp
opengl32.dsw
opengl32.h
OtherOGL.ccp


Grund setzlich öffnen wir unseren Opengl Hack mit opengl32.dsp

Nun öffen wir die opengl32.dsp und klicken oben auf Project dann auf Settings

dann Klicken wir auf die < > Pfeile um die Tabs zu switchen

Wir switchen mal einfach nach Link

Hier sehen wir alles was beim Compilen passiert.

Im

Quellcode

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Output file name:
steht wohin die hook dll datei kopiert wird wenn der Hook fertig mit den Compilen ist.

Da steht jetzt noch der Standard Ordner das Wäre dann

Quellcode

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X:\Hooking\My 1337 Ogl\Realse


Ich stelle es immer so ein das die dll datei sofort in Half-Life oder Counter-Strike kopiert wird.

z.B würds dann beim Output file name: so aus sehen

Quellcode

1
X:\SIERRA\Half-Life\opengl32.dll


mann kann es auch mit steam machen dann würds so aussehen.

Quellcode

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X:\Programme\Steam\Steamapps\email@adresse\Counter-Strike\opengl32.dll


Das wars dann mit den Settings klicken war dann auf Ok.
Nun öffnen wir bei der Treeview den ordner Source Files
da sehen war jetzt 2files

Quellcode

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opengl32.cpp
OtherOGL.cpp


In der Opengl32.cpp wird alles rein gecoded. Da sind also die ganzen Main Funktionen drin Sprich sys_glbegin

In der OtherOGL.cpp wird nix umgestellt. Weil da die ganzen func von den Funktionen drin stehen.

Nun das wars eigentlich schon was man wissen müsste wenn man ein OGL Hook machen will.

Aber was die meisten Coder machen. Die schreiben nicht jedes bool oder int im header der opengl32.cpp , sondern sie erstellen eine header datei abkürzung .h . Wir klicken nun in der Treeview auf Header Files damit wir den Header ordner öffnen. Wir erstellen jetzt eine neue datei.

Quellcode

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File/New

und wir wählen die C/C++ Heaer File aus. Beim File name: schreiben wir dies rein

Quellcode

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vars


dann einfach auf Ok klicken und die datei ist erstellt worden im Header ordner und in

Quellcode

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X:\Hooking\My 1337 Ogl


Jetzt können wir in der vars.h nun die ganzen bools oder ints einfügen.

z.b

Quellcode

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bool bMdl=false;
int t_count=0;


so wenn wir jetzt compilen und im opengl32.cpp so die ifs drin haben

Quellcode

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if(bMdl)
{
//hier der 1337 code
}


Dann würde so ein fehler kommen

Quellcode

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error C2065: 'bMdl' : undeclared identifier


mh ja wir haben das teil schon geboolt aber wieso kommt jetzt immer noch der fehler.

Ja wir haben was vergessen.Wir haben in der Opengl32.cpp die vars.h nicht included. Das machen war am besten jetzt mal.

Wir öffnen und die Opengl32.cpp und suchen dies

Quellcode

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#include "opengl32.h"


wenn wir dies gefunden haben fügen wir dies direct dadrunter

Quellcode

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#include"vars.h"


wenn wir jetzt unseren OGL hook compilen. Müsste kein fehler mehr auftretten :)


So das wars jetzt eigentlich

Fragen oder Probleme einfach posten.

Cya Euer dEMolite

thunderstorm

unregistriert

2

01.04.2004, 22:52

aehm aj und bei C-n bin mod in der OpenGl section hoffe es ist nicht schlimm *hofft*

thunderstorm

unregistriert

3

01.04.2004, 22:55

also tag2 / 3 sind up tage 4 kommt irgentwann auf c-n und hier :D

Jetzt habe ich aber nur ka welches thema das haben soll.

leo-gecko

unregistriert

4

11.04.2004, 23:44

Hab da mal ne Frage.

In der vars.h was muss da jetzt alles rein?

das hier nur?
bool bMdl=false;
int t_count=0;

und wo genau kommt der code hier rein?
if(bMdl)
{
//hier der 1337 code
}


auch in die vars.h?
steht aber in die opengl32.cpp nur wo genau?


Wenn ich das wüsste wäre alles geklärt :D
Super tut n1 kann ich sogar mit was anfangen :D

diZzY

unregistriert

5

11.04.2004, 23:48

das ist nur ein beispiel. das kommt ganz darauf an, was du machen willst.

leo-gecko

unregistriert

6

11.04.2004, 23:51

Zitat

Original von diZzY
das ist nur ein beispiel. das kommt ganz darauf an, was du machen willst.


Ahso .
Ich weis jetzt glaub ich wies geht nur das ist doch kein beispiel oder?

if(bMdl)
{
//hier der 1337 code
}

wenn ja dann hast sich es glaub ich geklärt.

diZzY

unregistriert

7

12.04.2004, 01:17

nene, dass ist nur ein beistpiel für if sätze. das bewirkt noch nichts... tut mir leid, dann hatte ich dich wohl anfangs falsch verstanden

thunderstorm

unregistriert

8

12.04.2004, 02:03

Zitat

Original von leo-gecko

Zitat

Original von diZzY
das ist nur ein beispiel. das kommt ganz darauf an, was du machen willst.


Ahso .
Ich weis jetzt glaub ich wies geht nur das ist doch kein beispiel oder?

if(bMdl)
{
//hier der 1337 code
}

wenn ja dann hast sich es glaub ich geklärt.


Ja das war ne kleine erklärung wie ein if satz aussehen würde :D

leo-gecko

unregistriert

9

12.04.2004, 13:53

Cool hab meinen ersten hack :D ist nen Wh nur wies ich jetzt nicht ob der vac scure ist.

Big thx dEMo fürs tut :314:

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