So dieses Tutorial enthält wie man ein Keytoggle change macht.
Vorraussetzung: Alle 2tutorials gelesen und bisschen c++ :)
So wir arbeiten nun heute nur in der
glviewport
Wir gehen da hin und modifieren unseren keytoggle funktion um.
Unser neuer code sieht so aus:
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Quellcode
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if((GetAsyncKeyState(VK_F10)<0)&& !wallhack_keypushed)
{
wallhack_keypushed=true;
if(wallhack == 4)
wallhack = 0;
else
wallhack++;
}
else if(!(GetAsyncKeyState(VK_F10)<0))
wallhack_keypushed=false;
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So jetzt kommt wieder die kommentierung :)
GetAsyncKeyState dat kennt ihr ja schon also erleutere es euch nicht mehr weiter :)
VK_F10 Das ist jetzt mein neuer key womit ich es an/aus mache und toggle :)
!wallhack_keypushed Wenn die taste gedrückt ist frage if(wallhack == 4) ab
if(wallhack == 4) das kennt ihr ja schon aber hier mal was neues. Und zwar == 4 . Die 4 steht das es vier wallhacks in meinen hack gibs. Also wenn wir da jetzt drauf drücken geht der 1wallhack an. drück 3mal druf habe ich den letzten wallhack drück ich dann noch einmal drauf ist der wallhack aus :)
wallhack = 0; das heißt eigentlich nur wenn der 4er count aus ist. Schalte den Wallhack aus.
Und das war schon eigentlich alles was man wissen müsste.
Jetzt fügt ihrs nun in die glViewport rein.
Dies mal zeig ich euch nicht die glViewport funktion. P.s weil es gibt leute die lesen sich das nicht durch sondern copy & pasten es einfach.
Diesmal lass ich euch euren Gribs dran. Ist dies mal sehr simple :)
Nun müsst ihr eure sachen noch umändern.
Und zwar nur noch paar sachen boolen und int
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Quellcode
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bool wallhack_keypushed;
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Quellcode
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int wallhack=0;
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also die alte bool wallhack=false; löschen!
Das wars diesmal geht kein Credits zum anderen sondern nur zu Mir habe nämlich meine c++ kenntnise genutz :)