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Zitat
void sys_glBegin (GLenum mode)
{
(*orig_glBegin) (mode);
}

Zitat
void sys_glBegin (GLenum mode)
{
if (mode==GL_TRIANGLE_STRIP || mode==GL_TRIANGLE_FAN)
(*orig_glDisable)(GL_DEPTH_TEST);
else
(*orig_glEnable)(GL_DEPTH_TEST);
(*orig_glBegin) (mode);
}


es wird der Tiefentest ausgeschaltet, der dafür sorgt das die Models durch die Wand verdeckt werden!
Zitat
void sys_glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
{
(*orig_glVertex3f) (x, y, z);
}

Zitat
void sys_glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
{
(*orig_glColor3f)(1.0f, 1.0f, 1.0f);
(*orig_glVertex3f) (x, y, z);
}


Zitat
opengl32.dll - 0 error(s), 0 warnings(s)

)
Jetzt seht ihr in euren wrapper ordner schon eine veränderung, nämlich den ordner Release



) )
Zitat
Original von diZzY
wirklich sehr schön anschaulich gemacht! Aber womit suxx mal recht hatte, ist der Lernfaktor bei solchen tuts nicht gerade hoch, aber für den Anfang sehr gut. Ich kann allen anfängern nach einer startphase wirklich non-copy+paste tuts empfehlen.

Zitat
man lernt sicher auch nicht viel dabei

Timberland
unregistriert
Zitat
Original von subay
das tut ist sozusagen noch in der wartephase, es wird bald public, da suxx und ich der meinung sind, dass wir auch mehr public coding tuts machen müssen!