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Quellcode |
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{
if(crosshair)
{
(*orig_glPushMatrix)();
(*orig_glLoadIdentity)();
(*orig_glDisable)(GL_TEXTURE_2D);
(*orig_glEnable)(GL_BLEND);
GLint iDim[4];
(*orig_glGetIntegerv)(GL_VIEWPORT, iDim);
(*orig_glLineWidth)(2.0f);
(*orig_glBegin)(GL_LINES);
(*orig_glVertex2f)(iDim[2]/2+2, iDim[3]/2);
(*orig_glVertex2f)(iDim[2]/2-2, iDim[3]/2);
(*orig_glVertex2f)(iDim[2]/2, iDim[3]/2+2);
(*orig_glVertex2f)(iDim[2]/2, iDim[3]/2-2);
(*orig_glEnd)();
(*orig_glDisable)(GL_BLEND);
(*orig_glEnable)(GL_TEXTURE_2D);
(*orig_glPopMatrix)();
}
}
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Quellcode |
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void sys_glEnable (GLenum cap)
{ // crosshair anfang
if(crosshair)
awcr();
// crosshair ende
(*orig_glEnable) (cap);
}
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Quellcode |
1 2 3 4 |
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD5)& (1==1))//crosshair
{
crosshair=!crosshair;
}
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Quellcode |
1 |
(glColor3ub)(255,0,0); |
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Quellcode |
1 2 3 4 5 6 |
(*orig_glBegin)(GL_LINES); (*orig_glVertex2f)(iDim[2]/2+2, iDim[3]/2); (*orig_glVertex2f)(iDim[2]/2-2, iDim[3]/2); (*orig_glVertex2f)(iDim[2]/2, iDim[3]/2+2); (*orig_glVertex2f)(iDim[2]/2, iDim[3]/2-2); (*orig_glEnd)(); |
z.b. suxx oder vallov suxx-
unregistriert
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Quellcode |
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bool bBlend=false; if (glIsEnabled(GL_BLEND)) bBlend = true; else glEnable(GL_BLEND) // xHair Code if (!bBlend) glDisable(GL_BLEND) |
suxx-
unregistriert
Zitat von »suck0r«
also irgendwie meckert er bei mir wegen dem
glIsEnable rum
hier der Fehler-Code:
error C2065: 'glIsEnable' : nichtdeklarierter Bezeichner
habe einfach das von oben mal versucht einzubauen.