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thunderstorm
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28.06.2004, 18:53
bool bMdl=false;
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void sys_glShadeModel (GLenum mode) { if (mode == GL_SMOOTH) { bMdl=true; } (*orig_glShadeModel) (mode); }
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void sys_glPopMatrix (void) { bMdl=false; (*orig_glPopMatrix) (); }
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void sys_BindTextureEXT(GLenum target, GLuint texture) { if (bMdl) { glDisable(GL_TEXTURE_2D); } else { glEnable(GL_TEXTURE_2D); } orig_BindTextureEXT(target,texture); }