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uNpRO

Fortgeschrittener

Beiträge: 215

1

07.11.2003, 15:36

AutoVecSwitch Tutorial

Vecswitch tutorial
Written by uNpRO

Vorausetzung für dieses Tutorial ist natürlich ein funktionierender Hook :D
Wir benutzen bei dem Beispiel einen OGC.

Step1: Adden des cvars vec_switch.

Um ein cvar zu adden gehen wir zuerstmal in cvar.h
In der class CVARList adden wir den integer vec_switch

Wir suchen in der cvar.h nach folgendem:

Quellcode

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class CVARList 
{
public:
        void init();
public:


Wir adden an letzter stelle unter den anderen integern vec_switch.

Es sollte dann in etwa so aussehen:

Quellcode

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class CVARList 
{
public:
        void init();
public:
        float recoil;
        ...

        int targetmode;
        ...

        int vec_switch;
};



Nun gehen wir in Cvar.cpp
und adden in den void cvarlist (UNTER DEN ANDEREN) vec_switch

Quellcode

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REGISTER_CVAR_INT( vec_switch ,1)


-> REGISTER_CVAR_INT = registriert cvars
-> vec_switch = name des cvars
-> 1 = default value



Step2: Vec Switch selbst.

Wir gehen in client.cpp und suchen den void hud_postruncmd
und adden:

Quellcode

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if (runfuncs) {
        // Falls die Aktuelle Waffe nicht die Vorherige ist wurde die Waffe gewechselt (diese funktion ist beim OGC schon dabei)
        if (lastWeaponID != currentWeaponID)
        {
                // Falls wir leben und vec_switch aktiviert ist
                if (cvar.vec_switch && me.alive)
                {
                        /* Wir Checken ob die aktuelle Waffe (gGetWeaponName(me.ent->curstate.weaponmodel))
                           keine flash / he / smoke / cv ist (denn wer braucht schon vecs dafuer oO?) */
                        if ( !strstr("flashbang",gGetWeaponName(me.ent->curstate.weaponmodel)) &&
                                !strstr("hegrenade",gGetWeaponName(me.ent->curstate.weaponmodel)) &&
                                !strstr("smokegrenade",gGetWeaponName(me.ent->curstate.weaponmodel)) &&
                                !strstr("c4",gGetWeaponName(me.ent->curstate.weaponmodel))) {
                                        // wenn nicht dann führen wir den command autovec_ + Waffennamen aus

                                        // wir legen fest welchen cmd wir ausführen
                                        char vec_exec[128]; 
                                        sprintf(vec_exec, "autovec_%s", gGetWeaponName(me.ent->curstate.weaponmodel));

                                        // wir führen ihn aus :)
                                        cmd.exec(vec_exec);
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}


Jetzt müssen wir in unsere hackcfg nur die aliase autovec_xxx adden.

Bei mir sieht das dann so aus:

Quellcode

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alias autovec_deagle    "unpro_deagle"
alias autovec_ump45     "unpro_ump"
alias autovec_ak47      "unpro_akcolt"
alias autovec_sg552     "unpro_sg552"
alias autovec_aug       "unpro_aug"
alias autovec_m4a1      "unpro_akcolt"
alias autovec_scout     "unpro_scout"
alias autovec_knife     "unpro_knife"
alias autovec_m249      "unpro_m249"
alias autovec_mp5navy   "unpro_mp5navy"
alias autovec_g3sg1     "unpro_g3sg1"
alias autovec_sg550     "unpro_sg550"
alias autovec_awp       "unpro_awp"
alias autovec_xm1014    "unpro_xm1014"
alias autovec_m3        "unpro_m3"
alias autovec_mac10     "unpro_mac10"
alias autovec_tmp       "unpro_tmp"
alias autovec_p90       "unpro_p90"
alias autovec_usp       "unpro_usp"
alias autovec_glock18   "unpro_glock18"
alias autovec_p228      "unpro_p228"
alias autovec_elite     "unpro_elite"
alias autovec_fiveseven "unpro_fiveseven"


VecSwitch is done :]
Falls ihr noch fragen zu dem tut habt PM't mich.

Have Fun

Maren

Profi

Beiträge: 1 073

2

07.11.2003, 16:05

Ja das ist doch mal n Tut.
n1 !

subay

Meister

Beiträge: 1 843

3

07.11.2003, 17:22

das ist doch wenn man den hack selbst compiliert! oder?
ich habe das problem das immer 1000 fehler meldungen kommen selbst wenn schon die .dsw datei dabei ist!

gruß subay

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