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Quellcode |
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GLfloat getDist(GLfloat firstX, GLfloat firstY, GLfloat firstZ, GLfloat secX, GLfloat secY, GLfloat secZ)
{
return (GLfloat)sqrt(((secX-firstX)*(secX-firstX))+((secY-firstY)*(secY-firstY))+((secZ-firstZ)*(secZ-firstZ)));
}
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Zitat von »Timberland«
Wenn ich ehrlich bin, bin ich gegen diese Copy&paste Tuts. Ich würde lieber solche Tuts wie auf game-deception haben, halt nur in Deutsch.